Il prossimo sistema abitativo di World of Warcraft: un approccio diverso alle case dei giocatori.
Blizzard ha offerto un'anteprima della funzione di alloggi del giocatore in arrivo a World of Warcraft: mezzanotte, contrastando il suo design con il sistema popolare, ma a volte problematico, in Final Fantasy XIV. Il team WOW sottolinea l'accessibilità come principio fondamentale.
In un recente blog di sviluppatori, Blizzard ha messo in evidenza il suo obiettivo di rendere disponibili alloggi per tutti i giocatori. Hanno affermato esplicitamente che l'acquisizione e la manutenzione di una casa non coinvolgerà costi esorbitanti, lotterie o dure sanzioni per gli abbonamenti scaduti. A differenza di FFXIV, non c'è rischio di recupero.
Il sistema abitativo WOW consentirà una vasta personalizzazione e decorazione, rispecchiando gli spazi creativi costruiti con i giocatori visti in Final Fantasy XIV (come teatri, discoteche e musei). Tuttavia, Blizzard mira a affrontare alcune delle frustrazioni vissute dai giocatori di FFXIV.
A differenza delle trame abitative limitate di FFXIV e delle lotterie competitive, World of Warcraft presenterà inizialmente due zone abitative divise in "quartieri" di circa 50 trame ciascuno. Fondamentalmente, questi quartieri sono istanziati, offrendo opzioni sia pubbliche che private. Le aree pubbliche sono generate dinamicamente secondo necessità, suggerendo un sistema potenzialmente scalabile senza un limite fisso sui grafici disponibili.
Un'altra differenza chiave è la natura condivisa degli alloggi all'interno di una banda di guerra. I personaggi all'interno della stessa banda di guerra possono accedere e utilizzare una casa indipendentemente dalla fazione o dalla razza. Ad esempio, un personaggio umano può usare una casa acquistata da un membro della banda della guerra del troll, anche se quella casa si trova in una zona di orda.
Blizzard prevede che i giocatori sono stati come una funzionalità in corso, promettendo una tabella di marcia per lo sviluppo a lungo termine con aggiornamenti previsti per patch ed espansioni future. Questo impegno, sebbene sottilmente in contrasto con le sfide di FFXIV, dimostra la consapevolezza di Blizzard sulle potenziali insidie e il desiderio di creare un'esperienza abitativa più accessibile e sostenibile. Ulteriori dettagli sono previsti in estate rivela su World of Warcraft: mezzanotte.