Das kommende Wohnsystem von World of Warcraft: Ein anderer Ansatz für Spielerhäuser.
Blizzard hat einen kleinen Einblick in das Player Housing -Feature für World of Warcraft: Midnight angeboten und sein Design mit dem beliebten, aber manchmal problematischen System in Final Fantasy XIV kontrastiert. Das WOW -Team betont die Zugänglichkeit als Kernprinzip.
In einem kürzlich durchgeführten Entwicklerblog hat Blizzard sein Ziel hervorgehoben, allen Spielern das Wohnen zur Verfügung zu stellen. Sie gaben ausdrücklich an, dass das Erwerb und die Wartung eines Hauses keine exorbitanten Kosten, Lotterien oder strengen Strafen für abgelaufene Abonnements beinhalten wird. Im Gegensatz zu FFXIV besteht kein Risiko einer Wiederholung.
Das Wow-Wohnsystem ermöglicht eine umfassende Personalisierung und Dekoration und spiegelt die kreativen Player-Räume wider, die in Final Fantasy XIV (wie Theater, Nachtclubs und Museen) zu sehen sind. Blizzard zielt jedoch darauf ab, einige der Frustrationen von FFXIV -Spielern zu beheben.
Im Gegensatz zu FFXIVs Limited Housing Plots und wettbewerbsfähigen Lotterien wird World of Warcraft zunächst zwei Wohnungszonen mit jeweils "Nachbarschaften" aufgeteilt. Entscheidend ist, dass diese Stadtteile installiert sind und sowohl öffentliche als auch private Optionen bieten. Öffentliche Bereiche werden bei Bedarf dynamisch erzeugt, was auf ein potenziell skalierbares System ohne feste Grenze für verfügbare Diagramme hinweist.
Ein weiterer wichtiger Unterschied ist die gemeinsame Natur des Wohnungsbaues innerhalb eines Kriegsbandes. Charaktere im selben Kriegsband können unabhängig von Fraktion oder Rasse auf ein Haus zugreifen und sie nutzen. Zum Beispiel kann ein menschlicher Charakter ein von einem Troll Warband -Mitglied gekauftes Haus verwenden, auch wenn sich dieses Haus in einer Horde -Zone befindet.
Blizzard stellt sich Player Housing als laufendes Feature vor und verspricht eine langfristige Entwicklungs-Roadmap mit Updates, die für zukünftige Patches und Erweiterungen geplant sind. Dieses Engagement im Gegensatz zu den Herausforderungen von FFXIV ist zwar auf subtile Weise, zeigt das Bewusstsein von Blizzard für potenzielle Fallstricke und den Wunsch, ein zugänglicheres und nachhaltigeres Wohnimmobilienerlebnis zu schaffen. Weitere Details werden im Sommer enthüllt von World of Warcraft: Mitternacht.