魔兽世界即将到来的住房系统:玩家房屋的另一种方法。
暴雪偷看了魔兽世界的玩家住房功能:午夜,将其设计与最终幻想XIV中受欢迎但有时有问题的系统进行了对比。 WOW团队强调可访问性是核心原则。
在最近的开发者博客中,暴雪强调了其为所有玩家提供住房的目标。他们明确地表示,获取和维护房屋不会涉及过高的成本,彩票或严厉的罚款。与FFXIV不同,没有收回的风险。
WOW住房系统将允许广泛的个性化和装饰,这反映了在《最终幻想XIV》(例如剧院,夜总会和博物馆)中看到的创意玩家建造的空间。但是,暴雪的目的是解决FFXIV玩家遇到的一些挫败感。
与FFXIV有限的住房图和竞争性彩票不同,魔兽世界最初将有两个房屋区域分为每个大约50个地块的“社区”。至关重要的是,这些社区是实例化的,提供了公共和私人选择。根据需要动态生成公共区域,这表明潜在的可扩展系统没有固定的可用地块限制。
另一个关键区别是战队中住房的共同性质。无论派系或种族如何,同一战队中的角色都可以访问和使用房屋。例如,即使该房子位于部落区域,人类角色也可以使用由巨魔战队成员购买的房屋。
暴雪设想玩家住房是一项持续的功能,有望通过计划的更新,以供将来的补丁和扩展。这项承诺与FFXIV的挑战形成鲜明对比,但表明了暴风雪对潜在陷阱的认识,并渴望创造更容易获得和可持续的住房体验。预计在夏季揭露《魔兽世界:午夜》。