O próximo sistema habitacional de World of Warcraft: uma abordagem diferente das casas de jogadores.
A Blizzard ofereceu uma prévia do recurso de habitação do jogador que vem ao World of Warcraft: Midnight, contrastando seu design com o sistema popular, mas às vezes problemático, em Final Fantasy XIV. A equipe do WoW enfatiza a acessibilidade como um princípio central.
Em um recente blog de desenvolvedores, a Blizzard destacou seu objetivo de disponibilizar a moradia para todos os jogadores. Eles declararam explicitamente que a aquisição e a manutenção de uma casa não envolverá custos exorbitantes, loterias ou penalidades severas por assinaturas lapidas. Ao contrário do FFXIV, não há risco de posse.
O sistema habitacional WoW permitirá uma extensa personalização e decoração, espelhando os espaços criativos criados por jogadores vistos no Final Fantasy XIV (como teatros, boates e museus). No entanto, a Blizzard pretende abordar algumas das frustrações experimentadas pelos jogadores do FFXIV.
Ao contrário das lotes habitacionais e das loterias competitivas limitadas da FFXIV, o World of Warcraft apresentará inicialmente duas zonas habitacionais divididas em "bairros" de aproximadamente 50 parcelas cada. Fundamentalmente, esses bairros são instanciados, oferecendo opções públicas e privadas. As áreas públicas são geradas dinamicamente conforme necessário, sugerindo um sistema potencialmente escalável sem um limite fixo para as parcelas disponíveis.
Outra diferença importante é a natureza compartilhada da habitação dentro de uma banda de guerra. Os personagens dentro da mesma banda de guerra podem acessar e utilizar uma casa, independentemente da facção ou raça. Por exemplo, um caráter humano pode usar uma casa comprada por um membro da banda de guerra de Troll, mesmo que essa casa esteja localizada em uma zona da horda.
A Blizzard prevê a habitação dos jogadores como um recurso contínuo, prometendo um roteiro de desenvolvimento de longo prazo com atualizações planejadas para futuras patches e expansões. Esse compromisso, embora sutilmente contraste com os desafios da FFXIV, demonstra a consciência da Blizzard sobre as possíveis armadilhas e o desejo de criar uma experiência habitacional mais acessível e sustentável. Mais detalhes são esperados na revelação do verão de World of Warcraft: Midnight.