El próximo sistema de vivienda de World of Warcraft: un enfoque diferente para los hogares de jugadores.
Blizzard ha ofrecido un vistazo a la función de vivienda de jugadores que llega a World of Warcraft: medianoche, contrastando su diseño con el sistema popular, pero a veces problemático, en Final Fantasy XIV. El equipo WOW enfatiza la accesibilidad como un principio central.
En un blog de desarrolladores reciente, Blizzard destacó su objetivo de poner a disposición de todos los jugadores a disposición de todos los jugadores. Declararon explícitamente que adquirir y mantener una casa no involucrará costos exorbitantes, loterías o sanciones duras por suscripciones caducadas. A diferencia de FFXIV, no hay riesgo de recuperación.
El sistema de vivienda WOW permitirá una extensa personalización y decoración, reflejando los espacios creativos construidos por jugadores vistos en Final Fantasy XIV (como teatros, clubes nocturnos y museos). Sin embargo, Blizzard tiene como objetivo abordar algunas de las frustraciones experimentadas por los jugadores de FFXIV.
A diferencia de las parcelas de vivienda limitadas de FFXIV y las loterías competitivas, World of Warcraft inicialmente contará con dos zonas de vivienda divididas en "vecindarios" de aproximadamente 50 parcelas cada una. De manera crucial, estos vecindarios están instancionados, ofreciendo opciones públicas y privadas. Las áreas públicas se generan dinámicamente según sea necesario, lo que sugiere un sistema potencialmente escalable sin un límite fijo en las parcelas disponibles.
Otra diferencia clave es la naturaleza compartida de la vivienda dentro de una banda de guerra. Los personajes dentro de la misma banda de guerra pueden acceder y utilizar una casa independientemente de la facción o la raza. Por ejemplo, un personaje humano puede usar una casa comprada por un miembro de banda de guerra Troll, incluso si esa casa se encuentra en una zona de la horda.
Blizzard imagina la vivienda de los jugadores como una característica continua, prometiendo una hoja de ruta de desarrollo a largo plazo con actualizaciones planificadas para futuros parches y expansiones. Este compromiso, aunque contrasta sutilmente con los desafíos de FFXIV, demuestra la conciencia de Blizzard sobre posibles dificultades y un deseo de crear una experiencia de vivienda más accesible y sostenible. Se esperan más detalles en la revelación de verano de World of Warcraft: Midnight.