Sistem perumahan World of Warcraft yang akan datang: Pendekatan yang berbeza ke rumah pemain.
Blizzard telah menawarkan mengintip ke ciri -ciri Perumahan Pemain yang datang ke World of Warcraft: tengah malam, membezakan reka bentuknya dengan sistem yang popular, namun kadang -kadang bermasalah, dalam Final Fantasy XIV. Pasukan WOW menekankan kebolehcapaian sebagai prinsip teras.
Dalam blog pemaju baru -baru ini, Blizzard menekankan matlamatnya untuk membuat perumahan tersedia untuk semua pemain. Mereka secara eksplisit menyatakan bahawa memperoleh dan mengekalkan rumah tidak akan melibatkan kos yang terlalu tinggi, loteri, atau penalti yang keras untuk langganan luput. Tidak seperti FFXIV, tidak ada risiko repossession.
Sistem perumahan WOW akan membolehkan pemperibadian dan hiasan yang luas, mencerminkan ruang yang dibina oleh pemain kreatif yang dilihat di Final Fantasy XIV (seperti teater, kelab malam, dan muzium). Walau bagaimanapun, Blizzard bertujuan untuk menangani beberapa kekecewaan yang dialami oleh pemain FFXIV.
Tidak seperti plot perumahan terhad FFXIV dan loteri yang kompetitif, World of Warcraft pada mulanya akan menampilkan dua zon perumahan yang dibahagikan kepada "kawasan kejiranan" kira -kira 50 plot setiap satu. Secara kritikal, kejiranan ini diasingkan, menawarkan pilihan awam dan swasta. Kawasan awam dijana secara dinamik seperti yang diperlukan, mencadangkan sistem yang berpotensi berskala tanpa had tetap pada plot yang ada.
Satu lagi perbezaan utama ialah sifat perumahan yang dikongsi dalam lingkungan. Watak dalam Warband yang sama boleh mengakses dan menggunakan rumah tanpa mengira puak atau bangsa. Sebagai contoh, watak manusia boleh menggunakan rumah yang dibeli oleh ahli troll Warband, walaupun rumah itu terletak di zon gerombolan.
Blizzard membayangkan perumahan pemain sebagai ciri yang berterusan, menjanjikan pelan hala tuju pembangunan jangka panjang dengan kemas kini yang dirancang untuk patch dan pengembangan masa depan. Komitmen ini, sementara secara terang -terangan berbeza dengan cabaran FFXIV, menunjukkan kesedaran Blizzard tentang potensi perangkap dan keinginan untuk mewujudkan pengalaman perumahan yang lebih mudah diakses dan lestari. Butiran lanjut dijangka pada musim panas mendedahkan World of Warcraft: Midnight.