World of Warcraft's aankomende woningssysteem: een andere benadering van spelerswoningen.
Blizzard heeft een voorproefje aangeboden in de spelerwoningen die naar World of Warcraft komt: middernacht, in tegenstelling tot het ontwerp met het populaire, maar soms problematische systeem in Final Fantasy XIV. Het WOW -team benadrukt de toegankelijkheid als een kernprincipe.
In een recent ontwikkelaarsblog benadrukte Blizzard het doel om woningen beschikbaar te stellen voor alle spelers. Ze verklaarden expliciet dat het verwerven en onderhouden van een woning geen exorbitante kosten, loterijen of harde straffen voor vervallen abonnementen met zich meebrengt. In tegenstelling tot FFXIV is er geen risico op herstel.
Het WOW-huisvestingssysteem zorgt voor uitgebreide personalisatie en decoratie, waarbij de creatieve door spelers gebouwde ruimtes worden weerspiegeld die te zien zijn in Final Fantasy XIV (zoals theaters, nachtclubs en musea). Blizzard wil echter een aantal van de frustraties van FFXIV -spelers aanpakken.
In tegenstelling tot de beperkte woonplots van FFXIV en competitieve loterijen, zal World of Warcraft aanvankelijk twee woonzones bevatten die worden verdeeld in "buurten" van elk ongeveer 50 plots. Cruciaal is dat deze buurten ingesteld zijn en zowel openbare als particuliere opties bieden. Openbare ruimtes worden indien nodig dynamisch gegenereerd, wat een potentieel schaalbaar systeem suggereert zonder een vaste limiet op beschikbare plots.
Een ander belangrijk verschil is de gedeelde aard van huisvesting binnen een warband. Personages binnen dezelfde oorlogsband kunnen een huis openen en gebruiken, ongeacht factie of race. Een menselijk personage kan bijvoorbeeld een huis gebruiken dat wordt gekocht door een lid van de Troll Warband, zelfs als dat huis zich in een Horde -zone bevindt.
Blizzard beschouwt spelerswoningen als een voortdurende functie en belooft een langetermijnontwikkelingsroadmap met updates die zijn gepland voor toekomstige patches en uitbreidingen. Deze inzet, hoewel subtiel in contrast met de uitdagingen van FFXIV, toont Blizzard's bewustzijn van mogelijke valkuilen en een verlangen om een meer toegankelijke en duurzame huisvestingservaring te creëren. Verdere details worden verwacht in de zomer onthulling van World of Warcraft: Midnight.