我们穿越源自软件的音景的旅程在迷人的声音室中达到顶峰,主作曲家Shoi Miyazawa在 *Elden Ring *的令人困扰的旋律及其衍生品 *Nightreeign *的旋律中呼吸着生活。在这里,他分享了自己的创作过程,影响力以及与游戏本质产生共鸣的制作配乐背后的复杂细节。
从对音乐的热情开始,宫泽反思了他对 * Armored Core *系列的早期迷恋,这是他招募进入Software的主要影响力。他引用了 *Ganbare Goemon *, *Mana *的秘密和 *Castlevania *的经典标题,作为灵感的其他来源,将怀旧与现代作品融为一体。在视频游戏的范围之外,他从 *King Crimson *和 *Marilyn Manson *等乐队中汲取了灵感,欣赏了他们多样的音乐风格。
当被问及为 *Elden Ring *和 *Nightregign *编写的过程时,宫泽解释说,该团队采用了各种方法。有时,导演会提供概念艺术或情绪和位置的详细描述,而其他时间,他们依靠基于文本的订单来详细介绍字符或环境。对于 *Nightreign *,重点是在引入独特元素的同时保持连续性 *Elden Ring *。导演指导强调了夜晚的主题,孤独和胜利和失败的二元性,在与天秤座与天秤座的战斗中尤其强调。
声音团队中的协作是关键,尽管每个曲目通常都分配给单个作曲家。但是, * Nightreign *为多位作曲家提供了一个独特的机会,可以为单一作品做出贡献。宫泽回忆起为 *elden ring *创建诸如“ consort radahn”之类的曲目的挑战和实现,并指出他偏爱在昏暗的设置中撰写以增强沉浸感。其他令人难忘的作品包括“带我到任何地方”,从 *装甲核Vi *,这与他对该系列的喜爱有关。
Miyazawa强调了 *Nightreign *的音乐,尤其是昼夜循环中的鲜明对比,随着敌人在黑暗的掩护下变得更加强烈,它扩大了危险感。玩家可以期望为每个老板的战斗量身定制创新的声音设计,从而推动幻想音乐的界限。个人最爱包括仪器和软件工具,使他能够完美地完善构图,从而确保听众对细节的细致关注。
宫泽询问除游戏以外的个人最爱时,他深爱着 *Myst *,这是一款冒险游戏,以其沉浸式的讲故事和解决难题的机制吸引了他。他的思考强调了与跨媒介讲故事的密切联系,丰富了他作为作曲家的作品。