Nuestro viaje a través de los paisajes sonoros del software del software culminó en la encantadora sala de sonido donde Shoi Miyazawa , el compositor principal, da vida a las inquietantes melodías de *Elden Ring *y su spin-off, *Nightreign *. Aquí, comparte su proceso creativo, influencias y los intrincados detalles detrás de la creación de bandas sonoras que resuenan con la esencia del juego.
Comenzando con su pasión por la música, Miyazawa reflexiona sobre su fascinación temprana con la serie * Núcleo blindado *, una gran influencia durante su reclutamiento en FromSoftware. Cita títulos clásicos como *Ganbare Goemon *, *Secret of Mana *y *Castlevania *como fuentes adicionales de inspiración, combinando nostalgia con composiciones modernas. Fuera del ámbito de los videojuegos, se inspira en bandas como *King Crimson *y *Marilyn Manson *, apreciando sus diversos estilos musicales.
Cuando se le preguntó sobre el proceso de composición para *Elden Ring *y *Nightreign *, Miyazawa explica que el equipo emplea varios enfoques. A veces, los directores proporcionan arte conceptual o descripciones detalladas de estados de ánimo y ubicaciones, mientras que otras veces, dependen de pedidos basados en texto que detallen personajes o entornos. Para *Nightreign *, el énfasis estaba en mantener la continuidad con *Elden Ring *al introducir elementos distintivos. La guía de director enfatizó los temas de la noche, la soledad y la dualidad de la victoria y la derrota, particularmente destacadas en la batalla de Boss contra Libra: Criatura de la noche.
La colaboración dentro del equipo de sonido es clave, aunque cada pista generalmente se asigna a un solo compositor. Sin embargo, * Nightreign * presentó una oportunidad única para que múltiples compositores contribuyan a una sola pieza. Miyazawa recuerda el desafío y el cumplimiento de la creación de pistas como "Consort Radahn" para *Elden Ring *, señalando su preferencia por componer en entornos con poca luz para mejorar la inmersión. Otras composiciones memorables incluyen "Take Me Anywhere" de *Blinded Core VI *, una pieza vinculada a su afición por la serie.
Miyazawa destaca los marcados contrastes en la música de *Nightreign *, particularmente el ciclo de día de la noche, que amplifica el sentido del peligro a medida que los enemigos se fortalecen bajo la portada de la oscuridad. Los jugadores pueden esperar un diseño de sonido innovador adaptado a cada pelea de jefes, empujando los límites de la música de fantasía. Los favoritos personales incluyen instrumentos y herramientas de software que le permiten refinar las composiciones a la perfección, asegurando que los oyentes aprecien la meticulosa atención al detalle.
Cuando se considera sobre los favoritos personales más allá de los juegos, Miyazawa recuerda con cariño *Myst *, un juego de aventura que lo cautivó con su narración inmersiva y mecánica de resolución de rompecabezas. Sus reflexiones subrayan una profunda conexión con la narración de historias a través de los medios, enriqueciendo su trabajo como compositor.