Fromsoftware의 사운드 스케이프를 통한 우리의 여정은 리드 작곡가 인 Shoi Miyazawa가 *elden 링 *의 잊혀진 멜로디와 그 분사, *nightreign *에 생명을 불어 넣는 매혹적인 사운드 룸에서 절정에 이르렀습니다. 여기서 그는 자신의 창의적인 과정, 영향 및 게임의 본질과 공명하는 사운드 트랙을 만드는 복잡한 세부 사항을 공유합니다.
Miyazawa는 음악에 대한 열정을 시작으로 * Armored Core * 시리즈에 대한 초기 매력을 반영합니다. 그는 *Ganbare Goemon *, *Mana *및 *Castlevania *와 같은 클래식 타이틀을 추가 영감의 원천으로 인용하여 향수를 현대적인 작곡과 혼합합니다. 그는 비디오 게임의 영역 밖에서 *King Crimson *및 *Marilyn Manson *과 같은 밴드에서 영감을 얻어 다양한 음악 스타일을 감상합니다.
Miyazawa는 *elden ring *및 *nightreign *을 구성하는 과정에 대해 물었을 때 팀이 다양한 접근법을 사용한다고 설명합니다. 때때로 감독은 컨셉 아트 또는 분위기와 위치에 대한 자세한 설명을 제공하는 반면, 다른 경우에는 문자 나 환경을 자세히 설명하는 텍스트 기반 주문에 의존합니다. *nightreign *의 경우, 독특한 요소를 도입하면서 *elden 링 *과의 연속성을 유지하는 데 중점을 두었습니다. 감독지도는 밤의 주제, 외로움, 승리와 패배의 이중성을 강조했으며, 특히 Libra : Creature of Night와의 전투에서 강조된 것입니다.
각 트랙은 일반적으로 단일 작곡가에 할당되지만 사운드 팀 내의 협업이 핵심입니다. 그러나 * Nightreign *은 여러 작곡가가 단일 작품에 기여할 수있는 독특한 기회를 제시했습니다. Miyazawa는 *Elden Ring *에 대한 "Consort Radahn"과 같은 트랙을 만드는 도전과 성취를 회상합니다. 다른 기억에 남는 작곡으로는 *Armored Core vi *의 "Takes Me Aloneways"가 있습니다.
Miyazawa는 *Nightreign *의 음악, 특히 낮 밤주기의 뚜렷한 대조를 강조합니다.이주기는 어둠의 덮개 아래에서 적들이 더 강해짐에 따라 위험의 감각을 증폭시킵니다. 플레이어는 각 보스 싸움에 맞게 혁신적인 사운드 디자인을 기대할 수 있으며 판타지 음악의 경계를 뛰어 넘습니다. 개인적으로 즐겨 찾기에는 악기와 소프트웨어 도구가 포함되어있어 구성을 완벽하게 개선 할 수있어 청취자가 세부 사항에 대한 세심한 관심에 감사 할 수 있습니다.
Miyazawa는 게임 이외의 개인적인 즐겨 찾기에 대해 쿼리했을 때, 몰입 형 스토리 텔링과 퍼즐 해결 메커니즘으로 그를 사로 잡는 모험 게임 인 *Myst *를 좋아합니다. 그의 성찰은 매체에 걸쳐 스토리 텔링과 깊은 관계를 맺고 작곡가로서의 작품을 풍부하게했다.