Наше путешествие по звуковым пейзажам Fromsoftware завершилась в очаровательной звуковой комнате, где Шой Миязава , ведущий композитор, вдыхает жизнь в призрачные мелодии *Элдена Кольца *и его побочный, *nightreign *. Здесь он делится своим творческим процессом, влияниями и замысловатыми деталями, которые создают саундтреки, которые резонируют с сущностью игры.
Начиная со своей страсти к музыке, Миядзава размышляет о своем раннем увлечении серией Armored Core *, что является значительным влиянием во время его набора в Software. Он цитирует классические названия, такие как *Ganbare Goemon *, *Secret of Mana *, и *Castlevania *в качестве дополнительных источников вдохновения, смешивая ностальгию с современными композициями. За пределами царства видеоигр он черпает вдохновение из таких групп, как *King Crimson *и *Мэрилин Мэнсон *, оценивая их разнообразные музыкальные стили.
Когда его спросили о процессе сочинения для *Elden Ring *и *nightreign *, Миядзава объясняет, что команда использует различные подходы. Иногда режиссеры предоставляют концептуальное искусство или подробные описания настроений и мест, в то время как в других случаях они полагаются на текстовые заказы, детализирующие символы или среды. Для *nightreign *акцент делался на поддержание непрерывности с *Элденом кольцом *при введении отличительных элементов. Режиссерское руководство подчеркивало темы ночи, одиночества и двойственность победы и поражения, особенно в сфере босса с Весами: существо ночи.
Сотрудничество в звуковой команде является ключевым, хотя каждый трек обычно назначается одному композитору. Тем не менее, * Nightreign * предоставил для нескольких композиторов уникальную возможность внести свой вклад в одну часть. Миядзава вспоминает проблему и выполнение создания треков, таких как «Конпорт Радан» для *Элдена Кольца *, отмечая его предпочтение составлять в смутно освещенных настройках для усиления погружения. Другие запоминающиеся композиции включают в себя «Взятие меня куда угодно» из *бронированного ядра VI *, кусок, связанной с его любовью к серии.
Миядзава подчеркивает резкие контрасты в музыке *Nightreign *, в частности, в дневном цикле, который усиливает чувство опасности, когда враги становятся сильнее под покровом тьмы. Игроки могут ожидать инновационного звукового дизайна, адаптированного к каждому бою с боссом, раздвигая границы фэнтезийной музыки. Личные фавориты включают инструменты и программные инструменты, которые позволяют ему усовершенствовать композиции до совершенства, обеспечивая оценить слушатели тщательное внимание к деталям.
Запрашиваясь о личных фаворитах за пределами игр, Миядзава с любовью вспоминает *Myst *, приключенческую игру, которая очаровала его его захватывающей механикой рассказывания историй и регламента головоломки. Его размышления подчеркивают глубокую связь с рассказыванием историй по средам, обогатив его работу в качестве композитора.