任天堂与宝可梦公司就Pocketpair旗下爆款生存游戏《幻兽帕鲁》提起的专利侵权诉讼目前仍在日本进行。出人意料的是,任天堂近期修改了一项关键专利的措辞——这一不寻常的法律策略背后究竟有何动机?
自2024年1月在Steam和Xbox平台开启抢先体验以来,《幻兽帕鲁》迅速席卷游戏界。这款开放世界生存游戏在不到一周内售出800万份,一个月内累计玩家突破2500万。
玩家通过捕捉名为"帕鲁"的生物来执行各类任务。游戏中的生物收集机制——尤其是投掷"帕鲁球"捕捉帕鲁的设定——难免被拿来与宝可梦相比较,因其更具颠覆性的玩法而获称"带枪的宝可梦"。在取得现象级成功后,Pocketpair于2024年6月与索尼合作成立幻兽帕鲁娱乐公司,专门负责IP拓展业务。
尽管任天堂与宝可梦公司早前已密切关注《幻兽帕鲁》(包括在2024年1月发布官方声明),但直到2024年9月才正式提起专利诉讼。本案聚焦于日本专利局的三项专利——两项涉及怪物捕捉/释放机制,一项涵盖角色骑乘系统——这些专利虽在《幻兽帕鲁》发售后提交,但均基于任天堂2021年的更早专利。
Pocketpair此后已对多项争议玩法进行了调整。2024年11月的更新改变了玩家召唤帕鲁的方式(将类似精灵球的投掷动作改为即时出现),而5月的更新则把直接抓取滑翔帕鲁的机制改为使用帕鲁强化的装备进行滑翔。
这些改动并非承认侵权,而是专利诉讼中常见的防御策略。正如专利律师栗原清所言,企业通常会通过质疑侵权主张、挑战专利有效性以及实施设计变更来规避侵权。他指出目前法律激战正酣,双方均未占据明显优势。
最新修订的"骑乘机制"专利最初涵盖了对特定"可骑乘角色"的乘坐与控制。法律专家岚田亮指出,《幻兽帕鲁》在5月更新前的滑翔系统——玩家直接抓取滑翔帕鲁——可能触犯了某些专利细节。更新后用装备滑翔辅以帕鲁被动增益的设定,取代了直接与帕鲁互动的设计。
颇具讽刺意味的是,岚田亮强调任天堂原专利申请特别说明"可骑乘角色"区别于降落伞等工具。这在主张《幻兽帕鲁》基于装备的滑翔构成侵权时,可能形成逻辑矛盾。
诉讼过程中的专利重写(未引入新概念)虽法律允许但实属罕见。知识产权顾问弗洛里安·穆勒分析,任天堂或许认为原始表述易被宣告无效。修订文本中包含了"即使当"这类专利文件中罕见的强调性措辞,可能是为强化诉讼立场所做的最后努力。
尽管任天堂的真实动机尚不明朗,这场诉讼仍在继续,而Pocketpair则通过与《泰拉瑞亚》等作品的联动不断扩展《幻兽帕鲁》的内容版图。