মার্ভেল সিনেমাটিক ইউনিভার্স (এমসিইউ) তার আন্তঃসংযুক্ত ফিল্ম এবং টিভি শোগুলির সাথে বিনোদনকে বিপ্লব ঘটিয়েছে, একটি দীর্ঘ-চলমান, সম্মিলিত বিবরণ তৈরি করেছে। যাইহোক, মার্ভেল ভিডিও গেমগুলিও অনুসরণ করেনি, কারণ তারা গল্পগুলি বলে যা সম্পূর্ণ পৃথক এবং একে অপরের সাথে সম্পর্কিত নয়। উদাহরণস্বরূপ, ইনসমনিয়াকের মার্ভেলের স্পাইডার ম্যান গেমস Eid দোস-মন্ট্রিয়ালের মার্ভেলের গ্যালাক্সির গার্ডিয়ানস অফ গ্যালাক্সির থেকে পৃথক। একইভাবে, মার্ভেল 1943 এর মতো আসন্ন শিরোনাম: রাইজ অফ হাইড্রা, মার্ভেলের ওলভারাইন এবং মার্ভেলের ব্লেড কোনও সংযুক্ত মহাবিশ্ব ভাগ করে নেয় না।
তবুও, একসময় ডিজনিতে একটি মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স (এমজিইউ) বিকাশের জন্য একটি উচ্চাভিলাষী পরিকল্পনা ছিল যা ভিডিও গেমগুলিতে এমসিইউর সাফল্যকে অনুকরণ করবে। সুতরাং, এই ধারণাটি বিসর্জনের দিকে কী নেতৃত্ব দিয়েছে?
চতুর্থ কার্টেন পডকাস্টের একটি পর্বের সময়, হোস্ট আলেকজান্ডার সেরোপিয়ান এবং অতিথি অ্যালেক্স ইরভিন, দুজনেই এমজিইউ প্রকল্পে জড়িত ছিলেন, তার ভাগ্য সম্পর্কে আলোকপাত করেছিলেন। সেরোপিয়ান, যা সহ-প্রতিষ্ঠাতা বুঙ্গি এবং হ্যালো এবং ডেসটিনি সম্পর্কে তাঁর কাজের জন্য পরিচিত, তিনি ২০১২ সালে তাঁর প্রস্থান অবধি ডিজনির ভিডিও গেমের ব্যবসায়ের নেতৃত্ব দিয়েছিলেন। মার্ভেল গেমসের পাকা লেখক ইরভিন সাম্প্রতিক হিট, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বিশ্ব-বিল্ডিং এবং চরিত্র বিকাশে উল্লেখযোগ্য অবদান রেখেছিলেন।
ইরভিন মার্ভেল গেমসের সাথে জড়িত থাকার প্রথম দিন এবং এমজিইউর প্রাথমিক ধারণার কথা স্মরণ করিয়ে দিয়েছিলেন। "আমি যখন প্রথম মার্ভেল গেমসে কাজ শুরু করেছিলাম, তখন এই ধারণা ছিল যে তারা একটি মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স তৈরি করতে যাচ্ছিল যা এমসিইউ যেমন করেছিল ঠিক তেমনভাবেই বিদ্যমান ছিল," তিনি বলেছিলেন। "এটা আসলে কখনও ঘটেনি।"
সেরোপিয়ান প্রকাশ করেছিলেন যে এমজিইউ তার মস্তিষ্কের ছোঁয়া, তবে এটি ডিজনির উচ্চতর আপগুলি থেকে অর্থায়ন সুরক্ষিত করতে ব্যর্থ হয়েছিল। "আমি যখন ডিজনিতে ছিলাম, তখন এটি আমার উদ্যোগ ছিল, 'আরে, আসুন এই গেমগুলি একসাথে বেঁধে রাখি।' এটি ছিল প্রাক-এমসিইউ, "সেরোপিয়ান ব্যাখ্যা করেছিলেন। "তবে এটি অর্থায়িত হয়নি।"
ইরভিন, যিনি বিকল্প রিয়েলিটি গেমস (আরগস) এর মতো অভিজ্ঞতা পেয়েছিলেন যেমন আমি বুঙ্গিতে তাঁর সময় থেকে মৌমাছিদের পছন্দ করি, এমজিইউয়ের জন্য তাঁর দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করে নিয়েছিলেন। "এটি এতটাই হতাশাব্যঞ্জক ছিল কারণ এটি কীভাবে করা যায় সে সম্পর্কে আমরা এই সমস্ত দুর্দান্ত ধারণা নিয়ে এসেছি," তিনি বলেছিলেন। "এবং আমি সেই মুহুর্তে আরগস থেকে বেরিয়ে এসে ভাবছিলাম, 'আমাদের যদি কিছু আরগের দিক থাকে তবে কি শীতল হবে না?' এমন একটি জায়গা থাকবে যেখানে সমস্ত গেমগুলি স্পর্শ করতে পারে এবং আমরা গেম থেকে গেমগুলিতে লিঙ্ক করতে পারি, আমরা যে কোনও কিছুতেই লুপ করতে পারি, এবং তারপরে আমরা কিছু গেম তৈরি করতে পারি না। "
এমজিইউ ধারণার জটিলতা ছিল একটি উল্লেখযোগ্য বাধা। ইরভিন উল্লেখ করেছেন যে কমিকস এবং চলচ্চিত্রগুলি থেকে এমজিইউকে আলাদা করার এবং ধারাবাহিকতা বজায় রাখার সাথে জড়িত জটিলতাগুলি ভয়ঙ্কর ছিল। "তারপরেও, আমরা এটি বের করার চেষ্টা করছিলাম, 'যদি এই এমজিইউ হতে চলেছে তবে এটি কীভাবে কমিকস থেকে আলাদা? সিনেমাগুলি থেকে কীভাবে আলাদা? আমরা কীভাবে সিদ্ধান্ত নেব যে এটি ধারাবাহিক থেকে যায় কিনা?' এবং আমি মনে করি যে এই প্রশ্নগুলির মধ্যে কয়েকটি যথেষ্ট জটিল হয়ে উঠেছে যে ডিজনিতে এমন কিছু লোক ছিল যারা সত্যই তাদের সাথে মোকাবিলা করতে চায় না, "তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন।
এমজিইউ প্রয়োজনীয় তহবিল পেলে কী হতে পারে তা বিবেচনা করা উদ্বেগজনক। সম্ভবত ইনসোমনিয়াকের স্পাইডার ম্যান গেমস স্কয়ার এনিক্সের মার্ভেলের অ্যাভেঞ্জার্স এবং মার্ভেলের গার্ডিয়ানস অফ দ্য গ্যালাক্সির সাথে একটি মহাবিশ্ব ভাগ করে নিতে পারত, ক্রস-গেমের ক্যামোসের বৈশিষ্ট্যযুক্ত এবং একটি দুর্দান্ত, এন্ডগেম-স্টাইলের ইভেন্টে সমাপ্ত হয়।
ভবিষ্যতের দিকে তাকিয়ে, অনিদ্রার মার্ভেলের ওলভারাইন গেমটি সম্পর্কে কৌতূহল রয়েছে। এটি কি মার্ভেলের স্পাইডার ম্যানের মতো একই মহাবিশ্বে সেট করা হবে? স্পাইডার ম্যান বা এই গেমগুলির অন্যান্য চরিত্রগুলি কি ওলভারিনে উপস্থিত হতে পারে?
দুঃখের বিষয়, এমজিইউ ভিডিও গেমসের বিশ্বে একটি মিস সুযোগ হিসাবে রয়ে গেছে। তবুও, কিছু বিকল্প মহাবিশ্বে, এটি কেবল সমৃদ্ধ হতে পারে।