Het Marvel Cinematic Universe (MCU) heeft een revolutie teweeggebracht in entertainment met zijn onderling verbonden reeks films en tv-programma's, waardoor een langdurig, samenhangend verhaal ontstaat. Marvel -videogames zijn echter niet gevolgd, omdat ze verhalen vertellen die volledig gescheiden en niet met elkaar verband houden. Bijvoorbeeld, de Spider-Man-spellen van Insomniac's Marvel verschillen van Eidos-Montreal's Marvel's Guardians of the Galaxy. Evenzo delen aankomende titels zoals Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine en Marvel's Blade geen verbonden universum.
Toch was er ooit een ambitieus plan bij Disney om een Marvel Gaming Universe (MGU) te ontwikkelen dat het succes van de MCU in videogames zou emuleren. Dus, wat leidde tot het verlaten van dit idee?
Tijdens een aflevering van de Fourth Curtain -podcast werpen gastheer Alexander Seropian en gast Alex Irvine, beiden betrokken bij het MGU -project, licht op zijn lot. Seropian, bekend om mede-oprichter van Bungie en zijn werk over Halo en Destiny, leidde Disney's videogamebedrijf tot zijn vertrek in 2012. Irvine, een ervaren schrijver voor Marvel Games, heeft aanzienlijk bijgedragen aan de wereldbouw- en karakterontwikkeling in de recente hit, Marvel Rivals.
Irvine herinnerde aan de vroege dagen aan zijn betrokkenheid bij Marvel -games en het eerste concept van de MGU. "Toen ik voor het eerst aan Marvel -games begon te werken, was er dit idee dat ze een Marvel Gaming -universum zouden maken dat op dezelfde manier zou bestaan als de MCU," zei hij. "Het is nooit echt gebeurd."
Seropian onthulde dat de MGU zijn geesteskind was, maar het slaagde er niet in om de financiering van Disney's hogere ups te verkrijgen. "Toen ik in Disney was, was dat mijn initiatief: 'Hé, laten we deze spellen samenbinden.' Het was pre-MCU, "legde Seropian uit. "Maar het werd niet gefinancierd."
Irvine, die ervaring had met alternatieve reality -games (args) zoals ik van bijen van zijn tijd bij Bungie, deelde zijn visie voor de MGU. "Dat was zo frustrerend omdat we al deze geweldige ideeën hebben bedacht over hoe het te doen," zei hij. "En ik kwam op dat moment uit Args en dacht: 'Zou het niet cool zijn als we wat ARG -aspecten hadden?' Er zou een plek zijn waar spelers kunnen gaan dat alle games aanraken, en we konden ze heen en weer verplaatsen van game naar game.
De complexiteit van het MGU -concept was een belangrijke hindernis. Irvine merkte op dat de fijne kneepjes die betrokken waren bij het onderscheiden van de MGU van strips en films, en het handhaven van consistentie, ontmoedigend waren. "Zelfs toen probeerden we erachter te komen: 'Als er deze MGU komt, hoe is het dan anders dan de strips? Hoe anders is het dan de films? Hoe gaan we beslissen of het consistent blijft?' En ik denk dat sommige van die vragen complex genoeg werden dat er mensen bij Disney waren die niet echt met hen wilden omgaan, "legde hij uit.
Het is intrigerend om te overwegen wat er zou kunnen zijn geweest als de MGU de nodige financiering had ontvangen. Misschien hadden de Spider-Man-games van Insomniac een universum kunnen hebben gedeeld met Square Enix's Marvel's Avengers en Marvel's Guardians of the Galaxy, met cross-game cameeën en culminerend in een groots eindspel-stijl evenement.
Kijkend naar de toekomst, is er nieuwsgierigheid naar het Wolverine -spel van Insomniac's Marvel. Zal het zich afspelen in hetzelfde universum als Marvel's Spider-Man? Kunnen Spider-Man of andere personages uit die spellen in Wolverine verschijnen?
Helaas blijft de MGU een gemiste kans in de wereld van videogames. Toch kan het in een alternatief universum gewoon bloeien.