Marvel Cinematic Universe (MCU) zrewolucjonizował rozrywkę dzięki połączonej serii filmów i programów telewizyjnych, tworząc długotrwałą, spójną narrację. Jednak gry wideo Marvel nie poszły w ich ślady, ponieważ opowiadają historie, które są całkowicie oddzielone i niezwiązane ze sobą. Na przykład gry Spider-Man Marvela Insomniaca różnią się od Eidos-Montreal's Guardians of the Galaxy. Podobnie, nadchodzące tytuły takie jak Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine i Marvel's Blade nie dzielą połączonego wszechświata.
Jednak w Disney był kiedyś ambitny plan opracowania Marvel Gaming Universe (MGU), który naśladowałby sukces MCU w grach wideo. Co doprowadziło do porzucenia tego pomysłu?
Podczas odcinka czwartego podcastu Curtain, gospodarz Alexander Seropian i gość Alex Irvine, obaj zaangażowani w projekt MGU, rzucili światło na jego los. Seropian, znany z współzałożyciela Bungie i jego pracy nad Halo i Destiny, prowadził biznes wideo Disneya aż do jego odejścia w 2012 roku. Irvine, doświadczony pisarz gier Marvela, znacząco przyczyniła się do budowania świata i rozwoju postaci w ostatnim hicie, Marvel Rivals.
Irvine wspominał wczesne dni swojego zaangażowania w Marvela Games i początkową koncepcję MGU. „Kiedy po raz pierwszy zacząłem pracować nad meczami Marvela, pojawił się pomysł, że zamierzają stworzyć wszechświat gier Marvela, który będzie istniał w taki sam sposób, jak MCU” - powiedział. „To się nigdy nie wydarzyło”.
Seropian ujawnił, że MGU był jego pomysłem, ale nie udało się zapewnić funduszy wyników Disneya. „Kiedy byłem w Disney, to była moja inicjatywa:„ Hej, powiązajmy te gry ”. To było pre-MCU-wyjaśnił Seropian. „Ale to nie zostało sfinansowane”.
Irvine, który miał doświadczenie z alternatywnymi gierami rzeczywistości (Args), jak ja uwielbiam pszczoły w Bungie, podzielił się swoją wizją MGU. „To było tak frustrujące, ponieważ wymyśliliśmy te wszystkie wspaniałe pomysły na temat tego, jak to zrobić” - powiedział. „I w tym momencie wychodziłem z argów i myślałem:„ Czy nie byłoby fajnie, gdybyśmy mieli pewne aspekty argumentów? ” Byłoby miejsce, w którym gracze mogłyby się dotknąć, a my moglibyśmy je przenieść z gry.
Złożoność koncepcji MGU była znaczącą przeszkodą. Irvine zauważyła, że zawiłości związane z odróżnieniem MGU od komiksów i filmów oraz utrzymanie spójności były zniechęcające. „Nawet wtedy próbowaliśmy wymyślić:„ Jeśli będzie ten MGU, jak różni się od komiksów? Czym różni się od filmów? Jak zdecydujemy, czy pozostaje spójny? ” I myślę, że niektóre z tych pytań stały się na tyle złożone, że w Disneya byli ludzie, którzy tak naprawdę nie chcieli się z nimi poradzić - wyjaśnił.
Intrygujące jest zastanowienie się, co mogłoby być, gdyby MGU otrzymał niezbędne finansowanie. Być może gry Spider-Man Insomniaca mogły podzielić się wszechświatem z Square Enix's Marvel's Avengers and Marvel's Guardians of the Galaxy, z kamealami między grą i kulminacyjnym wydarzeniem w stylu końcowym.
Patrząc w przyszłość, jest ciekawość w grze Wolverine Insomniac Marvela. Czy zostanie ustawiony w tym samym wszechświecie co Marvel's Spider-Man? Czy Spider-Man lub inne postacie z tych gier może pojawić się w Wolverine?
Niestety, MGU pozostaje straconą szansą w świecie gier wideo. Jednak w jakimś alternatywnym wszechświecie może się po prostu kwitnie.