Il Marvel Cinematic Universe (MCU) ha rivoluzionato l'intrattenimento con la sua serie interconnessa di film e programmi TV, creando una narrazione coesa di lunga data. Tuttavia, i videogiochi Marvel non hanno seguito l'esempio, poiché raccontano storie completamente separate e non correlate l'una all'altra. Ad esempio, i giochi di Spider-Man della Marvel di Insomniac sono distinti dai Guardiani della Galassia della Marvel di Eidos-Montreal. Allo stesso modo, i titoli imminenti come Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine e Marvel's Blade non condividono un universo connesso.
Tuttavia, una volta c'era un piano ambizioso alla Disney per sviluppare un universo di giochi Marvel (MGU) che avrebbe emulato il successo della MCU nei videogiochi. Quindi, cosa ha portato all'abbandono di questa idea?
Durante un episodio di The Fourth Curtain Podcast, il conduttore Alexander Serope e ospite Alex Irvine, entrambi coinvolti nel progetto MGU, ha fatto luce sul suo destino. Serope, noto per il co-fondato Bungie e il suo lavoro su Halo e Destiny, ha guidato il business dei videogiochi della Disney fino alla sua partenza nel 2012. Irvine, uno scrittore esperto per Marvel Games, ha contribuito in modo significativo alla costruzione del mondo e allo sviluppo del personaggio nel recente successo, Marvel Rivals.
Irvine ha ricordato i primi giorni del suo coinvolgimento con i giochi Marvel e il concetto iniziale di MGU. "Quando ho iniziato a lavorare su Marvel Games, c'era questa idea che avrebbero creato un universo di gioco Marvel che esisteva allo stesso modo del MCU", ha detto. "Non è mai successo."
Serope ha rivelato che la MGU è stata un'idea, ma non ha ottenuto finanziamenti dai superiori della Disney. "Quando ero alla Disney, quella era la mia iniziativa, 'Ehi, legiamo questi giochi insieme.' Era pre-MCU ", ha spiegato Serope. "Ma non è stato finanziato."
Irvine, che ha avuto esperienza con giochi di realtà alternativi (args) come io amo le api del suo tempo a Bungie, ha condiviso la sua visione per la MGU. "È stato così frustrante perché abbiamo trovato tutte queste grandi idee su come farlo", ha detto. "E a quel punto stavo uscendo da Args e pensando:" Non sarebbe bello se avessimo alcuni aspetti Arg? " Ci sarebbe un posto in cui i giocatori potevano andare a toccare tutti i giochi e potremmo spostarli avanti e indietro da un gioco all'altro.
La complessità del concetto MGU è stata un ostacolo significativo. Irvine ha osservato che le complessità coinvolte nella differenziazione della MGU da fumetti e film e mantenendo la coerenza erano scoraggianti. "Anche allora, stavamo cercando di capire: 'Se ci sarà questo MGU, in che modo è diverso dai fumetti? In che modo è diverso dai film? Come decideremo se rimane coerente?' E penso che alcune di queste domande siano diventate abbastanza complesse da poter fare persone alla Disney che non volevano davvero affrontarle ", ha spiegato.
È interessante considerare cosa avrebbe potuto essere se la MGU avesse ricevuto il finanziamento necessario. Forse i giochi di Spider-Man di Insomniac avrebbero potuto condividere un universo con i Vendicatori della Marvel di Square Enix e i Guardiani della Galassia della Marvel, con cameo di gioco incrociato e culminando in un grande evento in stile endgame.
Guardando al futuro, c'è curiosità sul gioco Wolverine della Marvel di Insomniac. Sarà ambientato nello stesso universo di Spider-Man della Marvel? Spider-Man o altri personaggi di quei giochi potrebbero apparire in Wolverine?
Purtroppo, la MGU rimane un'occasione persa nel mondo dei videogiochi. Eppure, in un universo alternativo, potrebbe essere solo fiorente.