Während sich Borderlands 4 für seine mit Spannung erwartete Veröffentlichung ausgerichtet hat, sind die Fans vor der Preisgestaltung des Spiels vor Aufregung-und besorgniserregend-. Randy Pitchford, CEO von Gearbox Software, hat kürzlich eine hitzige Debatte mit seinen Kommentaren zum potenziellen Preis von 80 US -Dollar ausgelöst. Hier ist ein tieferer Einblick in die Kontroverse und wie sie sowohl von Gearbox als auch von Publisher Take-Two Interactive angesprochen wird.
Kühner Anweisung des Getriebes zur Preisgestaltung des CEO
Mit Borderlands 4 am Horizont warten die Fans gespannt auf weitere Details, insbesondere über die Kosten des Spiels. In einem kürzlichen Beitrag von Twitter (X) am 14. Mai reagierte Randy Pitchford auf die Besorgnis eines Fans über den gemunkelten Preis von 80 US -Dollar. Er erklärte, dass die Preisentscheidung außerhalb seiner Kontrolle liegt und um kontrovers hinzufügte, dass "echte Fans" einen Weg finden würden, das Spiel zu kaufen, unabhängig von den Kosten.
Diese Aussage führte erhebliche Gegenreaktionen der Community, wobei viele Fans ihre Frustration in den Kommentaren zum Ausdruck brachten. Einige kritisierten es als eine der tönt taubesten Antworten eines CEO, während andere auf die potenziellen zusätzlichen Kosten aus Saisonkarten und kosmetischen Skins hinwiesen, was darauf hindeutet, dass der Grundpreis von 80 US-Dollar möglicherweise bereits die Grenzen überschreitet.
Während eines Pax East -Panels am 10. Mai erläuterte Pitchford das Preisproblem und erkannte die steigenden Kosten der Spieleentwicklung an. Er enthüllte, dass Borderlands 4 ein Entwicklungsbudget mehr als doppelt so hoch wiet, was von Borderlands 3 auf die Komplexität der Festlegung eines Preises hinwies. "Es gibt andere Leute, die die Realität akzeptieren, dass die Spielbudgets zunehmen, und es gibt Tarife für die Einzelhandelspaket.
Die Implikation, dass Fans, die sich das Spiel nicht leisten konnten, nicht "echte Fans" waren, ließen viele entfremdete und überdenken ihre Unterstützung für Borderlands 4 .
Take-Two Interactive-Ansatz zur Preisgestaltung
Im Gegensatz dazu bot Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, während eines Interviews mit IGN eine gemessenere Perspektive auf die Preise für Spiele. Er betonte den Wert, den Videospiele bieten und sie mit anderen Formen der Unterhaltung wie Kinokarten oder Streaming -Diensten vergleichte. "Natürlich glauben wir sicher, dass im Vergleich zu anderen Formen der Unterhaltung ... der Wert für unsere Unterhaltung, die wir anbieten, nur erstaunlich ist und es unsere Aufgabe ist", bemerkte Zelnick.
Er arbeitete weiter auf das Engagement der Take-Two zur Schaffung von Wert aus und erklärte: "Es ist unsere Aufgabe, viel mehr Wert zu liefern als das, was wir berechnen. Das ist unser Ziel. Wir glauben, dass die Verbraucher bereit sind, für das Beste zu bezahlen. Es ist unsere Aufgabe, das Beste zu machen." Dieser Ansatz wurde durch die Ankündigung hervorgehoben, dass der bevorstehende Titel von 2K, Mafia: The Old Country , bei 50 US -Dollar kosten würde, während Gerüchte darauf hindeuten, dass GTA VI einen Preis über 100 US -Dollar haben könnte.
Take-two hat sich durchgehend für die preisgünstige Preise für Spiele eingesetzt, wie Zelnick in einem Interview mit GamesIndustry.biz am 16. Mai erklärt hat. "Wir hatten hier immer variable Preisgestaltung, und unsere Arbeit als Unterhaltung [Unternehmen], die versuchen, die größten und besten Hits für alle Verbraucher auf der ganzen Welt zu bringen, ist immer mehr Wert als das, was wir berechnen", sagte er.
In diesen Diskussionen hat sich die Borderlands -Serie mit ihrem Anteil an Kontroversen konfrontiert, einschließlich der jüngsten Überprüfungsbomben gegenüber EULA -Änderungen. Angesichts der neuen Preisgestaltung für Borderlands 4 muss Getriebe das Feedback seiner Community beachten, um das Vertrauen seiner Fangemeinde aufrechtzuerhalten.
Borderlands 4 wird am 12. September 2025 veröffentlicht und wird unter PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2 und PC erhältlich sein. Weitere Informationen zu den Entwicklungen und Preisentscheidungen des Spiels.