Terwijl Borderlands 4 zich opmaakt voor zijn langverwachte release, zoemen fans van opwinding-en bezorgd-over de prijzen van de game. De CEO van Gearbox Software, Randy Pitchford, heeft onlangs een verhit debat aangewakkerd met zijn opmerkingen over het potentiële $ 80 prijskaartje van de game. Hier is een diepere blik op de controverse en hoe deze wordt aangepakt door zowel versnellingsbak als uitgever Take-Two Interactive.
Gearbox CEO's gedurfde verklaring over prijzen
Met Borderlands 4 aan de horizon wachten fans gretig op meer details, met name over de kosten van de game. In een recent bericht van Twitter (X) op 14 mei reageerde Randy Pitchford op de bezorgdheid van een fan over de geruchten van $ 80 van de game. Hij verklaarde dat de prijsbeslissing buiten zijn controle gaat en controversieel voegde eraan toe dat "echte fans" een manier zouden vinden om de game te kopen, ongeacht de kosten.
Deze verklaring trok een belangrijke terugslag van de gemeenschap, waarbij veel fans hun frustratie uitten in de reacties. Sommigen bekritiseerden het als een van de meest toon-dove antwoorden van een CEO, terwijl anderen wezen op de potentiële extra kosten van seizoenspassen en cosmetische huiden, wat suggereert dat de basisprijs van $ 80 misschien al de grenzen verlegt.
Tijdens een PAX East -panel op 10 mei ging Pitchford uit op het prijsprobleem en erkende de stijgende kosten van spelontwikkeling. Hij onthulde dat Borderlands 4 een ontwikkelingsbudget meer dan twee keer dat van Borderlands 3 had, wat wijst op de complexiteit van het vaststellen van een prijs. "Er zijn andere mensen die de realiteit accepteren dat gamebudgetten toenemen, en er zijn tarieven voor de retailverpakking. Het wordt gnarly daar, jongens," legde hij uit, maar toch vrijblijvend bleven over de exacte prijs.
De implicatie dat fans die het spel niet konden betalen, niet "echte fans" waren, lieten velen zich vervreemd en heroverwegen hun steun voor Borderlands 4 .
Take-Two Interactive's benadering van prijzen
Take-Two Interactive's CEO, Strauss Zelnick, bood daarentegen een meer afgemeten perspectief op gameprijzen tijdens een interview met IGN. Hij benadrukte de waarde die videogames bieden, waarbij ze worden vergeleken met andere vormen van entertainment zoals filmtickets of streamingdiensten. "Natuurlijk geloven we zeker dat in vergelijking met andere vormen van entertainment ... de waarde voor ons entertainment dat we bieden gewoon verbazingwekkend is, en het is onze taak," merkte Zelnick op.
Hij werkte verder in op Take-Two's toewijding om waarde te leveren en verklaarde: "Het is onze taak om veel meer waarde te leveren dan wat we in rekening brengen. Dat is ons doel. We denken dat consumenten bereid zijn om het allerbeste te betalen. Het is onze taak om het allerbeste te maken." Deze aanpak werd benadrukt door de aankondiging dat de aankomende titel van 2K, Mafia: The Old Country , zou worden geprijsd op $ 50, terwijl geruchten suggereren dat GTA VI een prijs van meer dan $ 100 zou kunnen besturen.
Take-Two heeft consequent gepleit voor game-per-game prijzen, zoals Zelnick uitlegde in een interview met GamesIndustry.Biz op 16 mei. "We hebben hier altijd variabele prijzen gehad, en onze taak als een entertainment [bedrijf] die de grootste en beste hits voor alle consumenten over de hele wereld heeft, is altijd meer waarde te leveren dan", zei hij.
Temidden van deze discussies heeft de Borderlands -serie geconfronteerd met zijn aandeel controverses, inclusief recente bomaanslagen op het gebied van EULA. Met de nieuwe prijsbeperkingen voor Borderlands 4 moet Gearbox op de feedback van zijn gemeenschap in acht nemen om het vertrouwen van zijn fanbase te behouden.
Borderlands 4 is gepland voor release op 12 september 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2 en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates over de ontwikkelingen en prijsbeslissingen van het spel.