Ninja Theory está reforzando a su equipo con nuevos diseñadores de sistemas de combate senior, específicamente aquellos competentes en Unreal Engine 5 y experimentados en la elaboración de batallas de jefes épicos. Esta ola de contratación sugiere fuertemente que están en marcha una revisión significativa del sistema de combate para su próximo proyecto: una posible secuela de Hellblade o una IP completamente nueva.
El objetivo central es elevar los encuentros de combate más allá del marco actual. Mientras que la serie Hellblade cuenta con una impresionante coreografía de combate, las batallas a menudo se sienten lineales y repetitivas. El nuevo sistema apunta a una mayor complejidad y variabilidad, garantizar que cada pelea se sienta distinta. El estudio puede inspirarse en títulos como Dark Messiah of Might and Magic , reconocido por su combate dinámico que utiliza elementos ambientales, diversos lugares, armamento variado y habilidades de personajes, creando batallas únicas y atractivas cada vez.