忍者理論正在通過新的高級戰鬥系統設計師(特別是精通虛幻引擎5的人,並在製作Epic Boss戰鬥中經驗豐富的人)來加強其團隊。這種招聘的狂歡強烈表明,他們的下一個項目正在進行重要的戰鬥系統大修 - 潛在的地獄blade續集或全新的IP。
核心目標是將戰鬥相遇提升到當前框架之外。雖然《地獄布萊德》系列具有令人印象深刻的戰鬥編舞,但戰鬥通常會感到線性和重複。新系統的目標是提高複雜性和可變性,以確保每次戰鬥都有不同的感覺。該工作室可能會從諸如Dark Messiah of Might and Magic之類的標題中汲取靈感,以其動態的戰鬥而聞名,利用環境元素,各種位置,各種武器和角色能力,每次都會引起獨特而具有挑戰性和引人入勝的戰鬥。