Ninja Theory는 새로운 시니어 전투 시스템 디자이너, 특히 Unreal Engine 5에 능숙하고 서사시 보스 전투를 만드는 경험이있는 팀을 강화하고 있습니다. 이 채용 Spree는 다음 프로젝트에 대해 상당한 전투 시스템 점검이 진행되고 있음을 시사합니다. 잠재적 인 Hellblade 속편 또는 완전히 새로운 IP입니다.
핵심 목표는 현재 프레임 워크를 넘어서 전투 만남을 높이는 것입니다. Hellblade 시리즈는 인상적인 전투 안무를 자랑하지만 전투는 종종 선형적이고 반복적 인 느낌입니다. 새로운 시스템은 더 복잡성과 다양성을 목표로하며 각 싸움이 뚜렷하게 느껴지도록합니다. 이 스튜디오는 Dark Messiah of Mown and Magic 과 같은 타이틀에서 영감을 얻을 수 있으며, 환경 요소, 다양한 위치, 다양한 무기 및 캐릭터 능력을 활용하여 역동적 인 전투로 유명하여 매번 독특하고 도전적이고 매력적인 전투를 만듭니다.