La théorie de Ninja renforce son équipe avec de nouveaux concepteurs de systèmes de combat senior, en particulier ceux qui compétent dans Unreal Engine 5 et expérimentés dans l'élaboration de batailles de boss épiques. Cette viande d'embauche suggère fortement des rémanacés du système de combat important sont en cours pour leur prochain projet - une suite potentielle de Hellblade ou une IP entièrement nouvelle.
L'objectif principal est d'élever les rencontres de combat au-delà du cadre actuel. Alors que la série Hellblade possède une chorégraphie de combat impressionnante, les batailles se sentent souvent linéaires et répétitives. Le nouveau système vise une plus grande complexité et variabilité, garantissant que chaque combat semble distinct. Le studio peut s'inspirer de titres comme Dark Messie of Might et Magic , réputé pour son combat dynamique en utilisant des éléments environnementaux, des emplacements divers, des armes variées et des capacités de caractère, créant à chaque fois des batailles particulièrement difficiles et engageantes.