A teoria da Ninja está reforçando sua equipe com novos designers de sistemas de combate sênior, especificamente aqueles proficientes no Unreal Engine 5 e experientes na elaboração de batalhas épicas de chefes. Essa farra de contratação sugere fortemente que revisões significativas do sistema de combate estão em andamento para o próximo projeto - uma possível sequência do Hellblade ou um IP totalmente novo.
O objetivo principal é elevar os encontros de combate além da estrutura atual. Enquanto a série Hellblade possui uma coreografia de combate impressionante, as batalhas geralmente parecem lineares e repetitivas. O novo sistema visa uma maior complexidade e variabilidade, garantir que cada luta pareça distinta. O estúdio pode se inspirar em títulos como o Messias Dark de Mosadamento e Magia , conhecido por seu combate dinâmico, utilizando elementos ambientais, locais diversos, armas variadas e habilidades de personagens, criando batalhas de cada vez desafiador e envolvente.