Die Ninja -Theorie stärkt sein Team mit neuen Designer des Senior Combat Systems, insbesondere denjenigen, die sich in Unreal Engine 5 befassen und bei der Herstellung von epischen Boss -Schlachten erfahren haben. Dieser Einstellungsbummel deutet stark darauf hin, dass für ihr nächstes Projekt signifikante Überschwärme des Kampfsystems im Gange sind - eine potenzielle Hellblade -Fortsetzung oder eine völlig neue IP.
Das Kernziel besteht darin, die Kampfbegegnungen über das aktuelle Framework hinaus zu erhöhen. Während die Hellblade -Serie beeindruckende Kampfchoreografie aufweist, fühlen sich die Schlachten oft linear und wiederholt. Das neue System zielt auf größere Komplexität und Variabilität ab und stellt sicher, dass sich jeder Kampf unterschiedlich anfühlt. Das Studio kann sich von Titeln wie Dark Messias of Might and Magic inspirieren lassen, die für seinen dynamischen Kampf unter Verwendung von Umweltelementen, verschiedenen Orten, abwechslungsreichen Waffen und Charakterfähigkeiten bekannt sind und jedes Mal einzigartig herausfordernde und ansprechende Schlachten verursachen.