Теория ниндзя укрепляет свою команду новыми старшими дизайнерами боевых систем, в частности тех, кто опытен в Unreal Engine 5 и имеет опыт создания эпических битв с боссами. Этот найм -воспроизведение настоятельно предполагает, что для их следующего проекта проходит значительный пересмотр боевых систем - потенциальное продолжение Hellblade или совершенно новый IP.
Основная цель - поднять боевые встречи за пределами текущей структуры. В то время как серия Hellblade может похвастаться впечатляющей боевой хореографией, битвы часто кажутся линейными и повторяющимися. Новая система стремится к большей сложности и изменчивости, гарантируя, что каждая борьба кажется различной. Студия может черпать вдохновение из таких названий, как Dark Messiah of Might and Magic , известная своим динамичным боем, используя экологические элементы, разнообразные места, разнообразное оружие и характерные способности, создавая уникальные и привлекательные битвы каждый раз.