CD Projekt Red está estableciendo un nuevo estándar para el desarrollo de NPC en The Witcher 4. Tras las críticas a Cyberpunk 2077 y el diseño de personajes de The Witcher 3, el estudio pretende crear un mundo verdaderamente inmersivo donde cada personaje no jugable se sienta vivo. .
El director del juego, Sebastian Kalemba, describió su enfoque: "Nuestra regla es: cada NPC debe parecer que vive su propia vida, con su propia historia".
Esto es evidente en el primer tráiler que muestra Stromford, un pueblo apartado con un folclore único centrado en una deidad del bosque. Una escena muestra a una niña rezando en el bosque, lo que ilustra las creencias supersticiosas del pueblo, hasta que la llegada de Ciri altera la escena.
Kalemba enfatizó el compromiso con el realismo: "Apuntamos al máximo realismo en los NPC, desde la apariencia y las expresiones faciales hasta el comportamiento. Esto creará una inmersión más profunda. Estamos estableciendo un nuevo punto de referencia para la calidad".
Los desarrolladores planean imbuir a cada pueblo y personaje con rasgos y narrativas distintos que reflejen los matices culturales de las comunidades aisladas.
La fecha de lanzamiento de The Witcher 4 en 2025 hace que los fanáticos anticipen más detalles sobre este enfoque innovador para la construcción de mundos y el diseño de personajes.