CD Projekt Red는 The Witcher 4에서 NPC 개발의 새로운 표준을 설정하고 있습니다. Cyberpunk 2077과 The Witcher 3의 캐릭터 디자인에 대한 비판에 이어 스튜디오는 플레이할 수 없는 모든 캐릭터가 살아 있다고 느끼는 진정한 몰입형 세계를 만드는 것을 목표로 합니다. .
게임 디렉터인 Sebastian Kalemba는 접근 방식을 다음과 같이 설명했습니다. "우리의 규칙은 모든 NPC가 자신만의 이야기를 가지고 자신의 삶을 살아가는 것처럼 보여야 한다는 것입니다."
이는 숲의 신을 중심으로 한 독특한 민속 전설이 있는 한적한 마을인 스트롬포드를 보여주는 첫 번째 예고편에서 분명하게 드러납니다. 한 장면은 시리의 도착으로 인해 장면이 혼란에 빠질 때까지 숲에서 기도하는 소녀를 묘사하며 마을의 미신적 신앙을 보여줍니다.
Kalemba는 현실감에 대한 헌신을 강조했습니다. "우리는 NPC의 외모와 표정부터 행동까지 최대한의 현실감을 목표로 합니다. 이를 통해 더 깊은 몰입감을 얻을 수 있습니다. 우리는 품질에 대한 새로운 기준을 설정하고 있습니다."
개발자들은 각 마을과 캐릭터에 고립된 공동체의 문화적 차이를 반영하는 뚜렷한 특성과 내러티브를 불어넣을 계획입니다.
The Witcher 4의 2025년 출시일은 팬들이 세계 구축 및 캐릭터 디자인에 대한 이 혁신적인 접근 방식에 대한 추가 세부 정보를 기대하고 있습니다.