CD Projekt Red está estabelecendo um novo padrão para o desenvolvimento de NPCs em The Witcher 4. Após críticas ao Cyberpunk 2077 e ao design de personagens de The Witcher 3, o estúdio pretende criar um mundo verdadeiramente envolvente onde cada personagem não jogável se sinta vivo .
O diretor do jogo, Sebastian Kalemba, descreveu sua abordagem: "Nossa regra é: cada NPC deve parecer estar vivendo sua própria vida, com sua própria história."
Isso fica evidente no primeiro trailer que mostra Stromford, uma vila isolada com folclore único centrado em uma divindade da floresta. Uma cena mostra uma menina orando na floresta, ilustrando as crenças supersticiosas da aldeia, até que a chegada de Ciri perturba a cena.
Kalemba enfatizou o compromisso com o realismo: "Nosso objetivo é o máximo de realismo nos NPCs - desde a aparência e expressões faciais até o comportamento. Isso criará uma imersão mais profunda. Estamos estabelecendo um novo padrão de qualidade."
Os desenvolvedores planejam imbuir cada vila e personagem com características e narrativas distintas que refletem as nuances culturais de comunidades isoladas.
A data de lançamento de The Witcher 4 em 2025 deixa os fãs ansiosos por mais detalhes sobre esta abordagem inovadora para construção de mundo e design de personagens.