CD Projekt Red établit une nouvelle norme pour le développement de PNJ dans The Witcher 4. Suite aux critiques de Cyberpunk 2077 et de la conception des personnages de The Witcher 3, le studio vise à créer un monde véritablement immersif où chaque personnage non jouable se sent vivant. .
Le directeur du jeu, Sebastian Kalemba, a décrit leur approche : "Notre règle est la suivante : chaque PNJ doit donner l'impression de vivre sa propre vie, avec sa propre histoire."
Cela est évident dans la première bande-annonce présentant Stromford, un village isolé au folklore unique centré autour d'une divinité de la forêt. Une scène représente une jeune fille priant dans les bois, illustrant les croyances superstitieuses du village, jusqu'à ce que l'arrivée de Ciri perturbe la scène.
Kalemba a souligné l'engagement en faveur du réalisme : "Nous visons un réalisme maximal chez les PNJ – de l'apparence et des expressions faciales au comportement. Cela créera une immersion plus profonde. Nous établissons une nouvelle référence en matière de qualité."
Les développeurs prévoient d'imprégner chaque village et personnage de traits et de récits distincts reflétant les nuances culturelles des communautés isolées.
La date de sortie de The Witcher 4 en 2025 incite les fans à attendre plus de détails sur cette approche innovante de la construction du monde et de la conception des personnages.