CD Projekt Red setzt einen neuen Standard für die NPC-Entwicklung in The Witcher 4. Nach der Kritik am Charakterdesign von Cyberpunk 2077 und The Witcher 3 möchte das Studio eine wirklich immersive Welt schaffen, in der sich jeder nicht spielbare Charakter lebendig anfühlt .
Game Director Sebastian Kalemba erläuterte ihren Ansatz: „Unsere Regel lautet: Jeder NPC sollte sein eigenes Leben mit seiner eigenen Geschichte führen.“
Dies wird im ersten Trailer deutlich, der Stromford zeigt, ein abgelegenes Dorf mit einzigartiger Folklore rund um eine Waldgottheit. Eine Szene zeigt ein Mädchen, das im Wald betet, was den abergläubischen Glauben des Dorfes veranschaulicht, bis Ciris Ankunft die Szene stört.
Kalemba betonte das Bekenntnis zum Realismus: „Wir streben nach maximalem Realismus bei NPCs – vom Aussehen und der Mimik bis zum Verhalten. Dadurch wird ein tieferes Eintauchen geschaffen. Wir setzen einen neuen Maßstab für Qualität.“
Die Entwickler planen, jedem Dorf und jeder Figur unterschiedliche Merkmale und Erzählungen zu verleihen, die die kulturellen Nuancen isolierter Gemeinschaften widerspiegeln.
Das Erscheinungsdatum von The Witcher 4 im Jahr 2025 lässt Fans gespannt auf weitere Details zu diesem innovativen Ansatz zum Weltaufbau und Charakterdesign sein.