CD Projekt Red 为《巫师 4》中的 NPC 开发设定了新标准。继《赛博朋克 2077》和《巫师 3》的角色设计受到批评之后,该工作室的目标是创造一个真正身临其境的世界,让每个非玩家角色都感觉鲜活起来。 .
游戏总监 Sebastian Kalemba 概述了他们的方法:“我们的规则是:每个 NPC 都应该过着自己的生活,有自己的故事。”
这在展示斯特罗姆福德的第一部预告片中显而易见,这是一个僻静的村庄,拥有以森林神为中心的独特民间传说。 一个场景描绘了一个女孩在树林里祈祷,说明了村庄的迷信信仰,直到希里的到来扰乱了场景。
Kalemba 强调了对真实感的承诺:“我们的目标是让 NPC 实现最大程度的真实感——从外观、面部表情到行为。这将带来更深的沉浸感。我们正在为质量设定新的基准。”
开发商计划为每个村庄和角色注入独特的特征和叙事,反映孤立社区的文化差异。
《巫师 4》的 2025 年发布日期让粉丝们期待着有关这种创新世界构建和角色设计方法的更多细节。