CD Projekt Red устанавливает новый стандарт разработки NPC в The Witcher 4. После критики Cyberpunk 2077 и дизайна персонажей The Witcher 3 студия стремится создать по-настоящему захватывающий мир, в котором каждый неигровой персонаж чувствует себя живым. .
Директор игры Себастьян Калемба изложил их подход: «Наше правило: каждый NPC должен жить своей жизнью, со своей собственной историей».
Это видно из первого трейлера, демонстрирующего Стромфорд, уединенную деревню с уникальным фольклором, сосредоточенным вокруг лесного божества. Сцена изображает молящуюся в лесу девушку, иллюстрирующую суеверные поверья деревни, пока прибытие Цири не нарушает сцену.
Калемба подчеркнул приверженность реализму: «Мы стремимся к максимальному реализму в NPC – от внешности и мимики до поведения. Это создаст более глубокое погружение. Мы устанавливаем новый стандарт качества».
Разработчики планируют наполнить каждую деревню и персонажа особыми чертами и повествованиями, отражающими культурные нюансы изолированных сообществ.
Дата выхода Ведьмака 4 в 2025 году заставляет фанатов с нетерпением ждать дальнейших подробностей об этом инновационном подходе к построению мира и дизайну персонажей.