CD Projekt Red 為《巫師 4》中的 NPC 開發設定了新標準。繼《Cyberpunk 2077》和《巫師 3》的角色設計受到批評之後,工作室的目標是創造一個真正身臨其境的世界,讓每個非玩家角色都感覺鮮活起來。 .
遊戲總監 Sebastian Kalemba 概述了他們的方法:「我們的規則是:每個 NPC 都應該過著自己的生活,有自己的故事。」
這在展示斯特羅姆福德的第一部預告片中顯而易見,這是一個僻靜的村莊,擁有以森林神為中心的獨特民間傳說。 一個場景描繪了一個女孩在樹林裡祈禱,說明了村莊的迷信信仰,直到希里的到來擾亂了場景。
Kalemba 強調了對真實感的承諾:「我們的目標是讓NPC 實現最大程度的真實感——從外觀、面部表情到行為。這將帶來更深的沉浸感。我們正在為品質設定新的基準。
開發商計劃為每個村莊和角色注入獨特的特徵和敘事,反映孤立社區的文化差異。《巫師 4》的 2025 年發布日期讓粉絲們期待著有關這種創新世界構建和角色設計方法的更多細節。