CD Projekt Red は、『ウィッチャー 4』の NPC 開発の新たな標準を設定しています。サイバーパンク 2077 とウィッチャー 3 のキャラクター デザインに対する批判を受けて、スタジオは、すべての非プレイアブル キャラクターが生きていると感じられる、真に没入型の世界を作成することを目指しています。 .
ゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba 氏は、そのアプローチの概要を次のように説明しました。「私たちのルールは、すべての NPC が独自の物語を持ち、独自の人生を生きているように見えるべきであるということです。」
これは、森の神を中心とした独特の民間伝承を持つ人里離れた村、ストロムフォードを紹介する最初のトレーラーで明らかです。 あるシーンでは森の中で祈る少女が描かれており、シリの到着によってシーンが混乱するまで、村の迷信を表しています。
カレンバ氏は、リアリズムへの取り組みを強調しました。「私たちは、NPC の外観や表情から動作に至るまで、最大限のリアリズムを目指しています。これにより、より深い没入感が生まれます。私たちは品質の新たなベンチマークを設定しています。」開発者は、それぞれの村やキャラクターに、孤立したコミュニティの文化的ニュアンスを反映した独特の特徴や物語を吹き込むことを計画しています。
ウィッチャー 4 の発売日が 2025 年であるため、ファンは世界構築とキャラクター デザインに対するこの革新的なアプローチのさらなる詳細を期待しています。