Le prochain spin-off multijoueur d'Elden Ring, Nightreign, reflète de façon inattendue un jeu largement oublié: God of War: Mode multijoueur d'Ascension, Trial of the Gods. Les tests de réseau initiaux révèlent des similitudes frappantes.
Alors que la surface de Nightreign ressemble au format Battle Royale de Fortnite - des équipes à trois joueurs qui se battent pour rétrécir les cartes - son parcours de base fait écho aux dieux. Les deux présentent le PVE coopératif, les boss défiant les titres précédents (Hercules en Ascension, les boss potentiellement sombres de Nightreign), le gameplay limité dans le temps sur les cartes confinées et une expérience frénétique et limitée aux ressources priorisant la vitesse et l'efficacité.
Nightreign, comme le multijoueur d'Ascension, améliore le mouvement des joueurs - une vitesse accrue, des sauts plus élevés, un parkour automatisé - pour compenser la pression intense de nombreux ennemis. Cela reflète la philosophie de conception de l'essai des dieux, qui a priorisé le combat au rythme rapide malgré le fantasme de pouvoir inhérent de la franchise God of War. Les deux jeux ont également été développés par des studios réputés pour les titres solo, sans implication directe de leurs créateurs de leur série respective.
La réponse du joueur au test de réseau de Nightreign reflète celle de l'essai d'Ascension des dieux: une course passionnante et frénétique contre le chronomètre, un contraste frappant avec la rythme plus délibéré de leurs principaux jeux respectifs. Nightreign, en limitant les ressources et en augmentant le défi, vise à reprendre l'intensité des titres fromware antérieurs tout en offrant une expérience similaire à l'adrénaline au multijoueur souvent négligé d'Ascension.
Résultats des réponsesLe lien inattendu entre Nightreign et Ascension met en évidence une convergence surprenante des philosophies de conception, présentant à quel point les genres de jeux apparemment disparates peuvent partager la mécanique sous-jacente et les expériences des joueurs.