Elden Ringの今後のマルチプレイヤースピンオフであるNightreignは、大幅に忘れられたゲーム:God of War:Ascensionのマルチプレイヤーモード、Trial of the Godsを思いがけなく反映しています。初期ネットワークテストは、印象的な類似点を明らかにしています。
Nightrignの表面は、FortniteのBattle Royaleフォーマットに似ていますが、3つのプレイヤーチームはマップを縮小して戦っています。どちらも、協同組合のPVE、以前のタイトル(アセンションのヘラクレス、潜在的にダークソウルズのボス)の挑戦的なボス、閉じ込められたマップでの時間制限のゲームプレイ、および速度と効率を優先する必死のリソースに制約のあるエクスペリエンスを特徴としています。
Nightreignは、Ascensionのマルチプレイヤーと同様に、プレーヤーの動きを強化します - 速度の向上、高速ジャンプ、自動化されたパルクール - は、多数の敵の激しい圧力を補います。これは、戦争フランチャイズの神の固有のパワーファンタジーにもかかわらず、ペースの速い戦闘を優先した神々の裁判のデザイン哲学を反映しています。どちらのゲームも、それぞれのシリーズのクリエイターから直接関与することなく、シングルプレイヤータイトルで有名なスタジオによって開発されました。
Nightrignのネットワークテストに対するプレイヤーの反応は、アセンションの神々の試練の反応を反映しています。それぞれのメインゲームのより意図的なペーシングとはまったく対照的です。 Nightreignは、リソースを制限し、課題を増やすことにより、Ascensionの頻繁に見過ごされているマルチプレイヤーに同様のアドレナリン燃料体験を提供しながら、以前のSoftwareタイトルの強度を取り戻すことを目指しています。
回答結果NightrignとAscensionの間の予想外のつながりは、デザインの哲学の驚くべき収束を強調しており、一見異なるゲームジャンルが基礎となるメカニックとプレイヤーの経験をどのように共有できるかを示しています。