埃爾登·林(Elden Ring)即將到來的多人衍生產品,夜行者(Nightreign)出乎意料地反映了一場很大程度上被遺忘的遊戲:戰神:升天的多人遊戲模式,對眾神的審判。初始網絡測試顯示出驚人的相似性。
吉特雷格(Nightreign)的《表面》(Surface)類似於福特尼特(Fortnite)的戰鬥皇家格式(三名玩家在縮小地圖上作戰的球隊),其核心遊戲玩法呼應了眾神的審判。兩者都具有合作的PVE,挑戰以前的頭銜的老闆(升天的大力神,潛在的黑暗靈魂老闆),限制性地圖上的時間限制的遊戲玩法,以及優先考慮速度和效率的瘋狂,資源限制的經驗。
像Ascension的多人遊戲一樣,Nightreign可以增強球員的運動 - 提高速度,更高的跳躍,自動跑酷 - 以補償眾多敵人的巨大壓力。這反映了眾神審判的設計哲學,儘管戰神特許經營的固有力量幻想,但這些眾神的審判優先戰鬥優先。這兩款遊戲還由著名的單人遊戲著名的工作室開發,而無需與他們各自的系列創作者的直接參與。
玩家對吉式網絡的網絡測試的反應反映了升天對眾神的審判:一場激動人心的,瘋狂的競賽,與他們各自的主要遊戲的更為故意的節奏形成了鮮明的對比。通過限制資源並增加挑戰,夜行者旨在重新奪回早期的源自軟件標題的強度,同時為Ascension經常被忽視的多人遊戲提供類似的腎上腺素燃料體驗。
Answersee結果Nightreign和Ascension之間的意外聯繫突出了設計理念的令人驚訝的融合,展示了看似不同的遊戲類型如何共享基本的機制和玩家體驗。