Предстоящая многопользовательская побочная побочная побочная побочная, Nightreign, неожиданно отражает в значительной степени забытая игра: Mudeplayer Multiplayer Ascension, испытание богов. Первоначальные сетевые тесты показывают поразительные сходства.
В то время как поверхность Nightreign напоминает формат Fortnite Battle Royale-команды с тремя игроками, сражающиеся в сокращении карт-его основной игровой процесс повторяет испытание богов. Оба оснащены кооперативными PVE, бросающими вызов боссам из предыдущих названий (Hercules in Ascension, потенциально боссов Dark Souls в Nightreign), ограниченный по времени игровой процесс на ограниченных картах и безумный, ограниченный ресурс, приоритетный приоритет скорости и эффективности.
Nightreign, как и многопользовательская среда Вознесения, усиливает движение игроков - повышенная скорость, более высокие скачки, автоматизированный паркур - чтобы компенсировать интенсивное давление многочисленных врагов. Это отражает философию дизайна испытания богов, которая приоритетов в быстро развивающемся бою, несмотря на неотъемлемая фантазия власти франшизы Бога войны. Обе игры также были разработаны студиями, известными для однопользовательских названий, без прямого участия со стороны своих создателей соответствующих сериалов.
Ответ игрока на сетевой тест Nightreign отражает проблему испытания Ascension о богах: захватывающая, безумная гонка против часов, резкий контраст с более преднамеренным стимулом их соответствующих основных игр. Nightreign, ограничивая ресурсы и увеличивая проблему, стремится вернуть интенсивность более ранних названий сборов, предлагая аналогичный опыт, вызванный адреналином, для часто провозглашенного многопользователя Вознесения.
Результаты ответаНеожиданная связь между Nightreign и Вознесением подчеркивает удивительную конвергенцию философий дизайна, демонстрируя, как, казалось бы, разрозненные игровые жанры могут делиться основными механиками и опытом игроков.