O próximo spin-off multiplayer de Elden Ring, Nightreign, inesperadamente reflete um jogo amplamente esquecido: o modo multiplayer de God of War: Ascension, teste dos deuses. Os testes de rede iniciais revelam semelhanças impressionantes.
Enquanto a superfície de Nightreign se assemelha ao formato de Battle Royale da Fortnite-equipes de três jogadores lutando contra mapas de encolhimento-seu principal jogo de jogabilidade ecoa o julgamento dos deuses. Ambos apresentam PVE cooperativo, desafiando chefes de títulos anteriores (Hércules in Ascension, chefes potencialmente sombrios de almas sombrias em Nightreign), jogabilidade limitada por tempo em mapas confinados e uma experiência frenética com restrição de recursos priorizando a velocidade e a eficiência.
O Nightreign, como o multiplayer da Ascension, aprimora o movimento do jogador - maior velocidade, saltos mais altos, parkour automatizado - para compensar a intensa pressão de numerosos inimigos. Isso reflete a filosofia de design do julgamento dos deuses, que priorizou o combate em ritmo acelerado, apesar da fantasia inerente ao poder da franquia God of War. Ambos os jogos também foram desenvolvidos por estúdios conhecidos por títulos para um jogador, sem o envolvimento direto dos criadores da respectiva série.
A resposta do jogador ao teste de rede de Nightreign reflete a do julgamento dos deuses da Ascensão: uma corrida emocionante e frenética contra o relógio, um forte contraste com o ritmo mais deliberado de seus respectivos jogos principais. O Nightreign, limitando os recursos e aumentando o desafio, pretende recuperar a intensidade dos títulos anteriores da Software, oferecendo uma experiência semelhante a adrenalina ao multiplayer frequentemente esquecido da Ascensão.
Respostas dos resultadosA conexão inesperada entre o Nightreign e a Ascension destaca uma convergência surpreendente das filosofias de design, mostrando como os gêneros de jogos aparentemente díspares podem compartilhar mecânica subjacente e experiências de jogadores.