Elden Ring의 다가오는 멀티 플레이어 스핀 오프 인 Nightreign은 예기치 않게 잊혀진 게임 : God of War : Ascension의 멀티 플레이어 모드, 신들의 시련을 반영합니다. 초기 네트워크 테스트는 놀라운 유사성을 나타냅니다.
Nightreign의 Surface는 Fortnite의 Battle Royale 형식과 비슷하지만, 3 명의 플레이어 팀은 축소 된지도에서 싸우고 있습니다. 핵심 게임 플레이는 신들의 재판을 반영합니다. 두 사람 모두 Cooperative PVE, 이전 타이틀 (승천의 허큘리스, 잠재적으로 Dark Souls Bosses in Nightreign)의 도전적인 보스, 제한된 맵에서의 시간 제한 게임 플레이 및 열렬하고 자원 제한 경험을 우선 순위로 삼는 속도와 효율성을 특징으로합니다.
Ascension의 멀티 플레이어와 같은 Nightreign은 수많은 적의 강렬한 압력을 보상하기 위해 속도 증가, 더 높은 점프, 자동화 된 Parkour 등 플레이어 움직임을 향상시킵니다. 이것은 신들의 시련의 디자인 철학을 반영하며, 전쟁 프랜차이즈의 고유 한 힘의 환상에도 불구하고 빠르게 진행되는 전투의 우선 순위를 정했습니다. 두 게임 모두 각 시리즈 제작자와 직접 참여하지 않고 싱글 플레이어 타이틀로 유명한 Studios에 의해 개발되었습니다.
Nightreign의 네트워크 테스트에 대한 플레이어의 반응은 Ascension의 신들에 대한 재판에 대한 반대를 반영합니다. Nightreign은 자원을 제한하고 도전을 증가시킴으로써 초기의 소프트웨어 타이틀의 강도를 요약하면서 승천의 자주 볼 수있는 멀티 플레이어와 비슷한 아드레날린 연료 경험을 제공하는 것을 목표로합니다.
답변 결과Nightreign과 Ascension 사이의 예기치 않은 연결은 디자인 철학의 놀라운 수렴을 강조하며, 이질적인 게임 장르가 어떻게 기본 역학과 플레이어 경험을 공유 할 수 있는지 보여줍니다.