埃尔登·林(Elden Ring)即将到来的多人衍生产品,夜行者(Nightreign)出乎意料地反映了一场很大程度上被遗忘的游戏:战神:升天的多人游戏模式,对众神的审判。初始网络测试显示出惊人的相似性。
吉特雷格(Nightreign)的《表面》(Surface)类似于福特尼特(Fortnite)的战斗皇家格式(三名玩家在缩小地图上作战的球队),其核心游戏玩法呼应了众神的审判。两者都具有合作的PVE,挑战以前的头衔的老板(升天的大力神,潜在的黑暗灵魂老板),限制性地图上的时间限制的游戏玩法,以及优先考虑速度和效率的疯狂,资源限制的经验。
像Ascension的多人游戏一样,Nightreign可以增强球员的运动 - 提高速度,更高的跳跃,自动跑酷 - 以补偿众多敌人的巨大压力。这反映了众神审判的设计哲学,尽管战神特许经营的固有力量幻想,但这些众神的审判优先战斗优先。这两款游戏还由著名的单人游戏著名的工作室开发,而无需与他们各自的系列创作者的直接参与。
玩家对吉式网络的网络测试的反应反映了升天对众神的审判:一场激动人心的,疯狂的竞赛,与他们各自的主要游戏的更为故意的节奏形成了鲜明的对比。通过限制资源并增加挑战,夜行者旨在重新夺回早期的源自软件标题的强度,同时为Ascension经常被忽视的多人游戏提供类似的肾上腺素燃料体验。
Answersee结果Nightreign和Ascension之间的意外联系突出了设计理念的令人惊讶的融合,展示了看似不同的游戏类型如何共享基本的机制和玩家体验。