El próximo spin-off multijugador de Elden Ring, Nightreign, inesperadamente refleja un juego en gran medida olvidado: God of War: el modo multijugador de Ascension, prueba de los dioses. Las pruebas de red iniciales revelan similitudes sorprendentes.
Mientras que la superficie de Nightreign se asemeja al formato Battle Royale de Fortnite, los equipos de tres jugadores que luchan en los mapas reducidos, su juego principal hace eco de la prueba de los dioses. Ambos cuentan con PVE cooperativa, desafiando a los jefes de títulos anteriores (Hércules en Ascensión, jefes de almas potencialmente oscuras en Nightreign), juego limitado en el tiempo en mapas confinados y una experiencia frenética y limitada por los recursos priorizando la velocidad y la eficiencia.
Nightreign, como el multijugador de Ascension, mejora el movimiento del jugador (mayor velocidad, saltos más altos, parkour automatizado) para compensar la intensa presión de numerosos enemigos. Esto refleja la filosofía de diseño de la prueba de los dioses, que priorizó el combate acelerado a pesar de la fantasía de poder inherente de la franquicia de Dios de la Guerra. Ambos juegos también fueron desarrollados por estudios reconocidos por títulos para un solo jugador, sin participación directa de los creadores de sus respectivos series.
La respuesta del jugador a la prueba de red de Nightreign refleja la de la prueba de Ascension de los dioses: una carrera emocionante y frenética contra el reloj, un marcado contraste con el ritmo más deliberado de sus respectivos juegos principales. Nightreign, al limitar los recursos y aumentar el desafío, tiene como objetivo recuperar la intensidad de los títulos anteriores de Software al tiempo que ofrece una experiencia similar a la adrenalina al multijugador a menudo pasado por alto.
Resultados de los respuestasLa conexión inesperada entre Nightreign y Ascension destaca una sorprendente convergencia de filosofías de diseño, que muestra cómo los géneros de juegos aparentemente dispares pueden compartir la mecánica subyacente y las experiencias de los jugadores.