अपने सामरिक कौशल का परीक्षण करने के लिए डिज़ाइन किए गए हमारे अद्वितीय कार्ड गेम के साथ रणनीतिक मेमोरी और माइंड गेम की रोमांचक दुनिया में गोता लगाएँ। प्रत्येक खिलाड़ी को 4 कार्ड प्राप्त करने के साथ एक राउंड किक करता है, सभी को रहस्य को जीवित रखने के लिए चेहरा नीचे रखा गया है। प्रत्येक दौर की शुरुआत में, आपको अपने 2 सबसे सही कार्डों पर एक चुपके से झलक मिलती है, रणनीति की एक परत को जोड़ते हुए जब आप अपने कार्ड के कुल मूल्य को कम करने के लिए अपनी चाल की योजना बनाते हैं।
अपनी बारी के दौरान, आपको खेल के पाठ्यक्रम को बदलने के लिए तीन रणनीतिक विकल्पों का सामना करना पड़ता है:
- सेंटर कार्ड को बदलें: केंद्र में एक के साथ अपने एक कार्ड को स्वैप करें, संभावित रूप से खेल की गतिशीलता को स्थानांतरित करें।
- एक कार्ड को दोहराएं: कार्ड की डुप्लिकेट करने के लिए चुनें, जो आपकी रणनीति के आधार पर फायदेमंद या जोखिम भरा कदम हो सकता है।
- एक कार्ड ड्रा करें: डेक से एक नया कार्ड चुनें। फिर आपके पास अपने मौजूदा कार्डों में से एक को इसके साथ बदलने या इसे पूरी तरह से त्यागने का विकल्प है।
डेक में कुछ कार्ड विशेष शक्तियों के साथ आते हैं, गेमप्ले में एक रोमांचक मोड़ जोड़ते हैं:
- 7 और 8: ये कार्ड आपको अपने स्वयं के कार्ड में से एक पर झांकने की क्षमता प्रदान करते हैं, जो आपकी रणनीति निर्माण में सहायता करता है।
- 9 और 10: किसी भी प्रतिद्वंद्वी से एक कार्ड पर जासूसी करने के लिए इनका उपयोग करें, संभवतः आपको उनकी रणनीति पर बढ़त दे।
- आई मास्टर कार्ड: एक शक्तिशाली कार्ड जो आपको अपने प्रत्येक विरोधियों से एक कार्ड देखने देता है, या वैकल्पिक रूप से, अपने दो कार्डों का निरीक्षण करता है, जो महत्वपूर्ण अंतर्दृष्टि प्रदान करता है।
- स्वैप कार्ड: यह कार्ड आपके एक कार्ड के एक दूसरे खिलाड़ी के साथ एक विवेकपूर्ण स्वैप के लिए अनुमति देता है, बिना यह खुलासा किए कि क्या आदान -प्रदान किया जा रहा है।
- प्रतिकृति कार्ड: इसके साथ, आप इसे छोड़कर अपने हाथ से किसी भी कार्ड को समाप्त कर सकते हैं, उच्च-मूल्य वाले कार्डों से छुटकारा पाने के लिए एक आदर्श उपकरण।
खेल तब तक आगे बढ़ता है जब तक कि एक खिलाड़ी 'स्क्रू' को कॉल करने का फैसला नहीं करता है, संकेत देता है कि वे अपने अगले मोड़ में नहीं खेलेंगे। एक बार 'Skru' कहा जाता है, समापन से पहले अन्य खिलाड़ियों के लिए एक और मोड़ के लिए दौर जारी रहता है। ध्यान दें कि एक दौर के पहले तीन मोड़ के भीतर 'स्क्रू' को कॉल करने की अनुमति नहीं है।
दौर के अंत में, सभी कार्ड अपने मूल्यों को प्रकट करने के लिए फ़्लिप किए जाते हैं। सबसे कम कुल स्कोर वाले खिलाड़ी ने राउंड जीत लिया, 0 अंक स्कोर किया। सबसे कम स्कोर के लिए एक टाई के मामले में, सभी बंधे हुए खिलाड़ी 0 स्कोर करते हैं। हालांकि, यदि आप 'स्क्रू' कहते हैं, लेकिन सबसे कम स्कोर के साथ समाप्त नहीं हुए, तो राउंड के लिए आपका स्कोर दोगुना हो जाता है, जिससे यह एक उच्च-जोखिम, उच्च-पुरस्कृत रणनीति बन जाता है।
यह खेल केवल भाग्य के बारे में नहीं है; यह विट, मेमोरी और स्ट्रेटेजिक दूरदर्शिता की लड़ाई है। क्या आप अपने विरोधियों को बाहर करने और अपने स्कोर को कम करने की कला में महारत हासिल करने के लिए तैयार हैं?