Sumisid sa kapanapanabik na mundo ng madiskarteng memorya at mga laro sa isip kasama ang aming natatanging laro ng card na idinisenyo upang subukan ang iyong mga taktikal na kasanayan. Ang isang pag -ikot ay nagsisimula sa bawat manlalaro na tumatanggap ng 4 na kard, lahat ay inilagay ang mukha upang mapanatili ang buhay ng misteryo. Sa simula ng bawat pag -ikot, nakakakuha ka ng isang sneak na silip sa iyong 2 tamang kard, pagdaragdag ng isang layer ng diskarte habang pinaplano mo ang iyong mga galaw upang mabawasan ang kabuuang halaga ng iyong mga kard.
Sa iyong pagliko, nahaharap ka sa tatlong madiskarteng pagpipilian upang mabago ang kurso ng laro:
- Palitan ang center card: Ipagpalit ang isa sa iyong mga kard sa isa sa gitna, na potensyal na paglilipat ng dinamika ng laro.
- Magtitiklop ng isang kard: Piliin ang dobleng isang kard, na maaaring maging kapaki -pakinabang o isang peligrosong paglipat depende sa iyong diskarte.
- Gumuhit ng isang kard: Pumili ng isang bagong card mula sa kubyerta. Pagkatapos ay mayroon kang pagpipilian na palitan ang isa sa iyong umiiral na mga kard kasama nito o itapon ito nang buo.
Ang ilang mga kard sa kubyerta ay may mga espesyal na kapangyarihan, pagdaragdag ng isang kapana -panabik na twist sa gameplay:
- 7 at 8: Ang mga kard na ito ay nagbibigay sa iyo ng kakayahang sumilip sa isa sa iyong sariling mga kard, na tumutulong sa iyong pagbabalangkas ng diskarte.
- 9 at 10: Gumamit ng mga ito upang mag -spy sa isang kard mula sa anumang kalaban, na potensyal na nagbibigay sa iyo ng isang gilid sa kanilang diskarte.
- Eye Master Card: Isang malakas na kard na nagbibigay -daan sa iyo na tingnan ang isang kard mula sa bawat isa sa iyong mga kalaban, o kahalili, suriin ang dalawa sa iyong sariling mga kard, na nag -aalok ng mga mahahalagang pananaw.
- SWAP CARD: Pinapayagan ng kard na ito para sa isang maingat na pagpapalit ng isa sa iyong mga kard sa ibang manlalaro, nang hindi isiniwalat kung ano ang ipinagpapalit.
- Replica Card: Gamit ito, maaari mong alisin ang anumang card mula sa iyong kamay sa pamamagitan ng pagtapon nito, isang perpektong tool para mapupuksa ang mga kard na may mataas na halaga.
Ang laro ay umuusbong hanggang sa magpasya ang isang manlalaro na tawagan ang 'Skru', na nag -sign na hindi sila maglaro sa kanilang susunod na pagliko. Kapag tinawag ang 'Skru', ang pag -ikot ay nagpapatuloy para sa isa pang pagliko para sa iba pang mga manlalaro bago magtapos. Tandaan na ang pagtawag sa 'Skru' ay hindi pinapayagan sa loob ng unang tatlong liko ng isang pag -ikot.
Sa pagtatapos ng pag -ikot, ang lahat ng mga kard ay na -flip upang ipakita ang kanilang mga halaga. Ang player na may pinakamababang kabuuang iskor ay nanalo sa pag -ikot, pagmamarka ng 0 puntos. Sa kaso ng isang kurbatang para sa pinakamababang marka, ang lahat ng nakatali na mga manlalaro ay puntos 0. Gayunpaman, kung tinawag mo ang 'Skru' ngunit hindi nagtapos sa pinakamababang marka, ang iyong marka para sa pag-ikot ay doble, na ginagawa itong isang mataas na peligro, diskarte na may mataas na gantimpala.
Ang larong ito ay hindi lamang tungkol sa swerte; Ito ay isang labanan ng mga wits, memorya, at madiskarteng pananaw. Handa ka na bang i -outsmart ang iyong mga kalaban at master ang sining ng pag -minimize ng iyong iskor?