Il nostro viaggio attraverso i paesaggi sonori di Fromsoftware è culminato nell'incantevole stanza del suono dove Shoi Miyazawa , il compositore principale, dà vita alle melodie ossessionanti di *Elden Ring *e al suo spin-off, *Nightreign *. Qui, condivide il suo processo creativo, le influenze e gli intricati dettagli dietro le colonne sonore che risuonano con l'essenza del gioco.
A partire dalla sua passione per la musica, Miyazawa riflette sul suo primo fascino per la serie * corazzata *, una grande influenza durante il suo reclutamento in From Software. Cita titoli classici come *Ganbare Goemon *, *Secret of Mana *e *Castlevania *come ulteriori fonti di ispirazione, fondendo la nostalgia con composizioni moderne. Al di fuori del regno dei videogiochi, trae ispirazione da band come *King Crimson *e *Marilyn Manson *, apprezzando i loro diversi stili musicali.
Alla domanda sul processo di composizione per *Elden Ring *e *Nightreign *, Miyazawa spiega che il team impiega vari approcci. A volte, i registi forniscono concept art o descrizioni dettagliate di umori e posizioni, mentre altre volte si basano su ordini basati sul testo che descrivono in dettaglio personaggi o ambienti. Per *Nightreign *, l'enfasi era sul mantenimento della continuità con *Elden Ring *mentre introduceva elementi distintivi. La guida alla regia ha enfatizzato i temi della notte, della solitudine e della dualità della vittoria e della sconfitta, in particolare evidenziate nella battaglia del capo contro la Bilancia: Creature of Night.
La collaborazione all'interno del team sonore è la chiave, sebbene ogni traccia sia in genere assegnata a un singolo compositore. Tuttavia, * Nightreign * ha offerto un'opportunità unica per più compositori di contribuire a un singolo pezzo. Miyazawa ricorda la sfida e l'adempimento della creazione di tracce come "Consort Radahn" per *Elden Ring *, notando la sua preferenza per la composizione in impostazioni scarsamente illuminate per migliorare l'immersione. Altre composizioni memorabili includono "Take Me Anywhere" da *Core VI *corazzato, un pezzo legato alla sua passione per la serie.
Miyazawa mette in evidenza i netti contrasti nella musica di *Nightreign *, in particolare il ciclo diurno della notte, che amplifica il senso di pericolo mentre i nemici diventano più forti sotto la copertura dell'oscurità. I giocatori possono aspettarsi un sound design innovativo su misura per ogni combattimento dei boss, spingendo i confini della musica fantasy. I favoriti personali includono strumenti e strumenti software che gli consentono di perfezionare le composizioni alla perfezione, garantendo che gli ascoltatori apprezzino la meticolosa attenzione ai dettagli.
Quando ha interrogato i favoriti personali oltre il gioco, Miyazawa ricorda con affetto *Myst *, un gioco di avventura che lo ha affascinato con la sua narrazione immersiva e la sua meccanica di risoluzione di puzzle. Le sue riflessioni sottolineano una profonda connessione con la narrazione attraverso i mezzi, arricchendo il suo lavoro di compositore.