L'introduzione di Nintendo delle carte di gioco per Switch 2 ha acceso una conversazione significativa tra giocatori ed esperti del settore. Presentato accanto a Switch 2 il mese scorso, Nintendo ha confermato che alcune schede di gioco Switch 2 non conterranno i dati di gioco effettivi ma forniranno invece una chiave per il download digitale. Questa mossa è stata successivamente chiarita da Nintendo, affermando che i giochi di Switch 2 Edition includeranno sia il gioco che eventuali aggiornamenti direttamente sulla cartuccia.
Le carte Switch 2 Game-Ke-Ke sono essenzialmente carte fisiche che ospitano una chiave di download piuttosto che il gioco stesso. Dopo aver inserito la scheda nel tuo Switch 2, dovrai scaricare il gioco. Per garantire la trasparenza, queste carte sono chiaramente contrassegnate nella parte inferiore della parte anteriore della loro confezione, aiutando i consumatori a capire esattamente cosa stanno acquistando.
Titoli come Street Fighter 6 e il Remaster coraggiosamente predefinito arrivano con il disclaimer della carta da gioco, mentre giochi come Mario Kart World e Donkey Kong Banza non lo fanno. In particolare, Cyberpunk 2077 , con la sua pesante dimensione di 64 GB sull'interruttore 2, è disponibile su una cartuccia.
La risposta alle carte di gioco di Nintendo è stata vocale. Stephen Kick, CEO di Nightdive Studios, ha espresso la sua delusione, affermando: "Vedere Nintendo fare questo è un po 'scoraggiante. Speriamo che un'azienda così grande, che ha una storia così leggera, prenderà la conservazione un po' più seriamente".
Durante un'intervista sull'apertura del negozio Nintendo San Francisco, IGN ha chiesto a Nintendo il presidente americano, Doug Bowser, sul futuro dei media fisici alla luce delle carte Ke-Key. Bowser ha affermato: "Nell'immediato futuro, i giochi fisici sono ancora una parte fondamentale della nostra attività. E apprezziamo le nostre relazioni in particolare con i nostri rivenditori e vogliamo assicurarsi di avere prodotti disponibili per loro da vendere ai loro consumatori".
Nintendo Switch 2 scatole di gioco
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Bowser ha ulteriormente elaborato lo scopo delle carte di gioco, evidenziando il loro ruolo nell'espansione della libreria di giochi di Switch 2. "Quando guardi le carte di gioco, per noi, il nostro obiettivo con Nintendo Switch 2-simile a quello che siamo stati in grado di realizzare su Nintendo Switch-è quello di avere la libreria di contenuti più ampia e profonda che possiamo", ha detto. "E questo include i nostri partner editoriali. E le carte di gioco sono un modo in cui i nostri partner editoriali sono in grado di portare più contenuti sulla piattaforma, più profondi e più grandi e più coinvolgenti sulla piattaforma."
CD Projekt ha optato per il più grande carrello di capacità 2, 64 GB, per Cyberpunk 2077 , confermando questo come dimensione massima per tutte le cartucce Nintendo Switch 2. Al contrario, Nintendo ha mantenuto più piccole le dimensioni del gioco di prima parte:
Nintendo Switch 2 Dimensioni di archiviazione del gioco:
Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Banza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB
Quasi tutti i giochi fisici di Nintendo Switch di terze parti annunciati finora utilizzano le carte di gioco. Daniel Ahmad, direttore di Research & Insights di Niko Partners, ha avvertito che questo approccio potrebbe sforzare l'Eshop al lancio di Switch 2 a giugno a causa delle maggiori richieste di download da parte dei fan entusiasti.
"Le carte di gioco sono significativamente più costose dei dischi (+ aumenta con ogni GB)", ha spiegato Ahmad, facendo luce sulle decisioni dell'economia che guidano gli editori. "Ci vuole tempo per aumentare la produzione di più carte di gioco per la capacità di archiviazione. Giochi digitali / carte di capacità più bassa offrono margini più alti per gli editori. Il digitale è la maggior parte delle vendite."
Christopher Dring, caporedattore e co-fondatore del settore del gioco, ha descritto le carte di gioco come "fondamentalmente scatole di regalo di Natale/compleanno per concludere". Ha aggiunto: "Alla fine, con meno rivenditori di giochi, aumento dei costi di produzione, il fatto che le generazioni più giovani non si preoccupino, oltre alla spinta per la sostenibilità, tutti i punti in una direzione per i media fisici".
Per ulteriori approfondimenti sulle strategie di Nintendo e sul futuro di Switch 2, dai un'occhiata all'intervista completa di IGN con Doug Bowser sul negozio Nintendo San Francisco e altro ancora.