Wprowadzenie przez Nintendo kart kluczy do gry 2 rozpaliło znaczącą rozmowę zarówno wśród graczy, jak i ekspertów branżowych. Nintendo, zaprezentowany wraz z Switch 2 w zeszłym miesiącu, potwierdził, że niektóre karty gier Switch 2 nie będą zawierać rzeczywistych danych gry, ale zamiast tego zapewnią klucz do pobierania cyfrowego. Ten ruch został później wyjaśniony przez Nintendo, stwierdzając, że gry Switch 2 Edition będą obejmować zarówno grę, jak i wszelkie aktualizacje bezpośrednio na kasecie.
Switch 2 karty do gry są zasadniczo fizycznymi kartami, które znajdują się na kluczu pobierania, a nie sama gra. Po włożeniu karty do przełącznika 2 musisz pobrać grę. Aby zapewnić przejrzystość, karty te są wyraźnie zaznaczone na dolnej części frontu ich opakowania, pomagając konsumentom dokładnie zrozumieć, co kupują.
Tytuły takie jak Street Fighter 6 i Bravely Domyślny Remaster są wyposażone w zrzeczenie się karty gry, podczas gdy gry takie jak Mario Kart World i Donkey Kong Bananza nie. Warto zauważyć, że Cyberpunk 2077 , z dużym rozmiarem 64 GB na Switchu 2, jest dostępny na wkładce.
Odpowiedź na karty do gry Nintendo była głośna. Dyrektor ds. Nightive Studios, Stephen Kick, wyraził rozczarowanie, stwierdzając: „Widząc, jak Nintendo robi to nieco przygnębiające. Miałbyś nadzieję, że firma taka, która ma tak swoją piętrową historię, potraktuje ochronę nieco poważniej”.
Podczas wywiadu na temat otwarcia sklepu Nintendo San Francisco IGN zapytał Nintendo z prezydenta Ameryki, Douga Bowsera o przyszłość fizycznych mediów w świetle kart kluczy. Bowser potwierdził: „W najbliższej przyszłości gry fizyczne są nadal kluczową częścią naszej działalności. I cenimy nasze relacje w szczególności z naszymi sprzedawcami i chcemy upewnić się, że mamy dostępne produkty do sprzedaży ich konsumentom”.
Nintendo Switch 2 pudełka do gry
Wyświetl 7 zdjęć
Bowser dalej opracował cel kart do gry, podkreślając ich rolę w rozszerzeniu biblioteki gier Switch 2. „Patrząc na karty do gry, dla nas naszym celem z Nintendo Switch 2-podobnie jak w przypadku tego, co udało nam się osiągnąć na Nintendo Switch-jest posiadanie najszerszej i najgłębszej biblioteki treści, jakie możemy”-powiedział. „I obejmuje to naszych partnerów wydawniczych. I karty do gry to sposób, w jaki nasi partnerzy wydawnicze mogą wprowadzić więcej treści na platformę, głębsze i większe, bardziej wciągające treści na platformie”.
CD Projekt zdecydował się na największy wózek przełącznika pojemności 2, 64 GB, dla Cyberpunk 2077 , potwierdzając to jako maksymalny rozmiar dla wszystkich wkładów Nintendo Switch 2. Natomiast Nintendo utrzymało swoje wielkości gry w pierwszej stronie mniejsze:
Nintendo Switch 2 Rozmiar pamięci gry:
Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: Gamecube Aplikacja : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Prawie wszystkie fizyczne gry Nintendo Switch 2, które ogłoszono do tej pory, wykorzystują karty do gry. Daniel Ahmad, dyrektor ds. Badań i spostrzeżeń w Niko Partners, ostrzegł, że takie podejście może odcedzić ESHOP podczas premiery Switch 2 w czerwcu z powodu zwiększonych wymagań pobierania od chętnych fanów.
„Karty gier są znacznie droższe niż dyski (+ wzrost z każdym GB)” - wyjaśnił Ahmad, rzucając światło na decyzje wydawców ekonomicznych. „Zakładanie produkcji kart gier wielokrotnej pojemności pamięci. Karty cyfrowe / karty o niższej pojemności oferują wyższe marże dla wydawców. Cyfrowe to większość sprzedaży”.
Christopher Dring, redaktor naczelny i współzałożyciel The Game Business, opisał karty do gry jako „zasadniczo świąteczne/urodzinowe pudełka prezentowe do pakowania”. Dodał: „Ostatecznie z mniejszą liczbą sprzedawców gier, rosnących kosztów produkcji, fakt, że młodsze pokolenia po prostu nie obchodzi, a także dążenie do zrównoważonego rozwoju, wszystkie punkty w jednym kierunku dla mediów fizycznych”.
Aby uzyskać więcej informacji na temat strategii Nintendo i przyszłości Switcha 2, sprawdź pełny wywiad IGN z Dougiem Bowserem na temat sklepu Nintendo San Francisco i innych.