Nintendo's introductie van gamekaarten voor de Switch 2 heeft een aanzienlijk gesprek ontstoken tussen gamers en industrie-experts. Nintendo onthulde vorige maand naast de Switch 2, bevestigde dat sommige Switch 2 -gamekaarten niet de werkelijke spelgegevens bevatten, maar in plaats daarvan een sleutel bieden voor digitale download. Deze stap werd later opgehelderd door Nintendo, waarin staat dat Switch 2 Edition -games zowel de game als eventuele upgrades rechtstreeks op de cartridge zullen bevatten.
Schakelaar 2-spelkaarten zijn in wezen fysieke kaarten die een downloadsleutel huisvesten in plaats van het spel zelf. Bij het invoegen van de kaart in je Switch 2, moet je het spel downloaden. Om transparantie te garanderen, zijn deze kaarten duidelijk gemarkeerd op het onderste deel van de voorkant van hun verpakking, waardoor consumenten precies kunnen begrijpen wat ze kopen.
Titels zoals Street Fighter 6 en de Bravely Default Remaster worden geleverd met de disclaimer van de game-key card, terwijl games zoals Mario Kart World en Donkey Kong Bananza dat niet doen. Met name Cyberpunk 2077 , met zijn forse 64 GB -grootte op de Switch 2, is beschikbaar op een cartridge.
De reactie op de spelkaarten van Nintendo was vocaal. Nightdive Studios CEO Stephen Kick sprak zijn teleurstelling uit en verklaarde: "Het zien van Nintendo dit is een beetje ontmoedigend. Je zou hopen dat een bedrijf zo groot, dat zo'n legendarische geschiedenis heeft, een beetje serieuzer zou nemen."
Tijdens een interview over de opening van de Nintendo San Francisco-winkel vroeg IGN Nintendo of America's president, Doug Bowser, naar de toekomst van fysieke media in het licht van de spelkaarten. Bowser bevestigde: "In de nabije toekomst zijn fysieke spellen nog steeds een belangrijk onderdeel van ons bedrijf. En we waarderen onze relaties met name met onze retailers en willen ervoor zorgen dat we producten beschikbaar hebben om aan hun consumenten te verkopen."
Nintendo Switch 2 Game Boxes
Bekijk 7 afbeeldingen
Bowser ging verder in op het doel van game-key-kaarten, wat hun rol benadrukt bij het uitbreiden van de Switch 2-spelbibliotheek. "Als je naar game-key-kaarten kijkt, voor ons, is ons doel met Nintendo Switch 2-vergelijkbaar met wat we konden bereiken op Nintendo Switch-om de breedste en diepste bibliotheek van inhoud te hebben die we kunnen kunnen," zei hij. "En dat omvat onze publicatiepartners. En game-key-kaarten zijn een manier waarop onze publicatiepartners meer inhoud kunnen brengen op het platform, dieper en grotere, meer meeslepende inhoud op het platform."
CD Projekt koos voor de grootste capaciteitsschakelaar 2 kar, 64 GB, voor Cyberpunk 2077 , wat dit bevestigt als de maximale grootte voor alle Nintendo Switch 2 -cartridges. Nintendo heeft daarentegen zijn first-party game-maten kleiner gehouden:
Nintendo Switch 2 Game Storage Maten:
Mario Kart World : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube -app : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Bijna alle fysieke Nintendo Switch 2 -spellen van derden die tot nu toe zijn aangekondigd, maken gebruik van game-key-kaarten. Daniel Ahmad, directeur van onderzoek en inzichten bij Niko Partners, waarschuwde dat deze aanpak de eShop zou kunnen belasten tijdens de lancering van de Switch 2 in juni vanwege toegenomen downloadeisen van enthousiaste fans.
"Game -kaarten zijn aanzienlijk duurder dan schijven (+ neemt toe met elke GB)," legde Ahmad uit en werpt licht op de beslissingen van de economie die de uitgevers stimuleert. "Het kost tijd om de productie van meerdere opslagcapaciteitsspellen te verhogen. Digitale games / kaarten met lagere capaciteit bieden hogere marges voor uitgevers. Digitaal is het grootste deel van de verkoop."
Christopher-dring, hoofdredacteur en mede-oprichter van de gamebusiness, beschreef game-key-kaarten als "in principe kerst-/verjaardagscadeau-dozen voor het afsluiten." Hij voegde eraan toe: "Uiteindelijk, met minder games retailers, stijgende productiekosten, kan het feit dat jongere generaties het gewoon niet schelen, plus de drang naar duurzaamheid, alle punten in één richting voor fysieke media."
Voor meer inzichten in de strategieën van Nintendo en de toekomst van de Switch 2, bekijk het volledige interview van IGN met Doug Bowser over de winkel Nintendo San Francisco en meer.