Nintendo'nun Switch 2 için oyun anahtarı kartları tanıtımı, oyuncular ve endüstri uzmanları arasında önemli konuşmayı ateşledi. Geçen ay Switch 2'nin yanında tanıtılan Nintendo, bazı Switch 2 oyun kartlarının gerçek oyun verilerini içermeyeceğini, bunun yerine dijital indirme için bir anahtar sağlayacağını doğruladı. Bu hamle daha sonra Nintendo tarafından açıklığa kavuşturuldu, Switch 2 baskısı oyununun hem oyunu hem de doğrudan kartuştaki yükseltmeleri içereceğini belirtti.
Switch 2 oyun anahtarı kartları, oyunun kendisinden ziyade bir indirme anahtarı barındıran fiziksel kartlardır. Kartı anahtar 2'nize ekledikten sonra, oyunu indirmeniz gerekir. Şeffaflığı sağlamak için, bu kartlar ambalajlarının ön kısmının alt kısmında açıkça işaretlenir ve tüketicilerin ne satın aldıklarını tam olarak anlamalarına yardımcı olur.
Street Fighter 6 ve cesur varsayılan remaster gibi başlıklar oyun-anahtar kartı feragatnamesi ile birlikte gelirken, Mario Kart World ve Donkey Kong Bananza gibi oyunlar yok. Özellikle, anahtar 2'de ağır 64 GB boyutu olan Cyberpunk 2077 , bir kartuşta mevcuttur.
Nintendo'nun oyun anahtarı kartlarına yanıt vokal oldu. Nightdive Studios CEO'su Stephen Kick hayal kırıklığını dile getirdi.
Nintendo San Francisco mağazasının açılmasıyla ilgili bir röportaj sırasında IGN, Nintendo'dan Amerika'nın başkanı Doug Bowser'a oyun anahtarı kartları ışığında fiziksel medyanın geleceği hakkında sordu. Bowser, "Yakın gelecekte, fiziksel oyunlar hala işimizin önemli bir parçası. Ve özellikle perakendecilerimizle ilişkilerimize değer veriyoruz ve tüketicilerine satmak için ürünlerimiz olduğundan emin olmak istiyoruz."
Nintendo Switch 2 oyun kutuları
7 Görüntüleri Görüntüle
Bowser, Switch 2'nin oyun kütüphanesini genişletmedeki rollerini vurgulayarak oyun anahtarı kartları amacıyla daha da detaylandırdı. "Oyun anahtarı kartlarına baktığınızda, bizim için, Nintendo Switch'te başarabildiğimiz şeye benzer şekilde Nintendo Switch 2 ile hedefimiz, yapabileceğimiz en geniş ve en derin içerik kütüphanesine sahip olmaktır." Dedi. "Ve bu, yayıncılık ortaklarımızı içerir. Ve oyun anahtarı kartları, yayıncılık ortaklarımızın platforma daha fazla içerik getirebilmesinin bir yoludur, platformda daha derin ve daha büyük, daha sürükleyici içerik."
CD Projekt, CyberPunk 2077 için en büyük kapasiteli 2 arabasını 64 GB seçti ve bunu tüm Nintendo Switch 2 kartuşları için maksimum boyut olarak onayladı. Buna karşılık, Nintendo birinci partili oyun boyutlarını daha küçük tuttu:
Nintendo Switch 2 Oyun Depolama Boyutları:
Mario Kart World : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube Uygulaması : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby ve Unutulmuş Arazi - Nintendo Switch 2 Edition + Yıldız Crossed World : 5.7 GB
Hemen hemen tüm fiziksel üçüncü taraf Nintendo Switch 2 oyunları şimdiye kadar oyun anahtarı kartlarını kullandığını duyurdu. Niko Partners'ın Araştırma ve Analizler Direktörü Daniel Ahmad, bu yaklaşımın, istekli hayranlardan gelen indirme taleplerinin artması nedeniyle Haziran ayında Switch 2'nin lansmanında eshop'u zorlayabileceği konusunda uyardı.
"Oyun kartları disklerden önemli ölçüde daha pahalıdır (+ her GB ile artar)." "Çoklu depolama kapasitesi oyun kartlarının üretimini arttırmak zaman alıyor. Dijital oyunlar / düşük kapasite kartları yayıncılar için daha yüksek marjlar sunuyor. Dijital satışların çoğu."
Oyun işinin genel yayın yönetmeni ve kurucu ortağı Christopher Dring, oyun anahtarı kartlarını "temelde Noel/doğum günü hediye kutuları" olarak nitelendirdi. "Nihayetinde, daha az oyun perakendecisi, artan üretim maliyetleri, genç nesillerin umursamadığı gerçeği, artı sürdürülebilirlik, fiziksel medya için bir yönde tüm puanlar."
Nintendo'nun stratejileri ve Switch 2'nin geleceği hakkında daha fazla bilgi için IGN'nin Doug Bowser ile Nintendo San Francisco mağazası ve daha fazlası hakkındaki tam röportajına göz atın.