Việc giới thiệu các thẻ khóa trò chơi của Nintendo cho Switch 2 đã kích thích cuộc trò chuyện quan trọng giữa các game thủ và các chuyên gia trong ngành. Được công bố cùng với Switch 2 vào tháng trước, Nintendo xác nhận rằng một số thẻ trò chơi Switch 2 sẽ không chứa dữ liệu trò chơi thực tế mà thay vào đó cung cấp một khóa để tải xuống kỹ thuật số. Động thái này sau đó đã được Nintendo làm rõ, nói rằng các trò chơi phiên bản Switch 2 sẽ bao gồm cả trò chơi và bất kỳ nâng cấp nào trực tiếp trên hộp mực.
Switch 2 Thẻ khóa trò chơi về cơ bản là các thẻ vật lý có khóa tải xuống chứ không phải là trò chơi. Khi chèn thẻ vào Switch 2, bạn sẽ cần tải xuống trò chơi. Để đảm bảo tính minh bạch, các thẻ này được đánh dấu rõ ràng ở phần dưới của mặt trước của bao bì, giúp người tiêu dùng hiểu chính xác những gì họ đang mua.
Các tiêu đề như Street Fighter 6 và Remaster mặc định dũng cảm đi kèm với Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm của thẻ trò chơi, trong khi các trò chơi như Mario Kart World và Donkey Kong Bananza thì không. Đáng chú ý, Cyberpunk 2077 , với kích thước 64 GB trên công tắc 2, có sẵn trên hộp mực.
Phản hồi cho các thẻ khóa trò chơi của Nintendo đã được phát âm. Giám đốc điều hành Nightdive Studios Stephen Kick bày tỏ sự thất vọng của mình, nói: "Nhìn thấy Nintendo làm điều này là một chút không thành công. Bạn sẽ hy vọng rằng một công ty lớn như vậy, có một lịch sử lưu trữ như vậy, sẽ nghiêm túc hơn một chút."
Trong một cuộc phỏng vấn về việc khai trương cửa hàng Nintendo San Francisco, IGN đã hỏi Nintendo của chủ tịch Mỹ, Doug Bowser, về tương lai của phương tiện truyền thông vật lý dưới ánh sáng của các thẻ khóa trò chơi. Bowser khẳng định: "Trong tương lai trước mắt, các trò chơi vật lý vẫn là một phần quan trọng trong hoạt động kinh doanh của chúng tôi. Và chúng tôi coi trọng các mối quan hệ của chúng tôi nói riêng với các nhà bán lẻ của chúng tôi và muốn đảm bảo rằng chúng tôi có sẵn các sản phẩm để họ bán cho người tiêu dùng của họ."
Nintendo Switch 2 Hộp trò chơi
Xem 7 hình ảnh
Bowser tiếp tục xây dựng về mục đích của các thẻ khóa trò chơi, làm nổi bật vai trò của họ trong việc mở rộng thư viện trò chơi của Switch 2. "Khi bạn nhìn vào các thẻ khóa trò chơi, đối với chúng tôi, mục tiêu của chúng tôi với Nintendo Switch 2-tương tự như những gì chúng tôi có thể thực hiện trên Nintendo Switch-là có thư viện nội dung rộng nhất và sâu sắc nhất mà chúng tôi có thể có thể", ông nói. "Và điều đó bao gồm các đối tác xuất bản của chúng tôi. Và thẻ khóa trò chơi là một cách mà các đối tác xuất bản của chúng tôi có thể mang nhiều nội dung hơn trên nền tảng, nội dung sâu hơn và lớn hơn, nhập vai hơn trên nền tảng."
CD Projekt đã chọn cho Công suất 2 Công suất 2 Giỏ hàng, 64 GB, cho Cyberpunk 2077 , xác nhận đây là kích thước tối đa cho tất cả các hộp mực Nintendo Switch 2. Ngược lại, Nintendo đã giữ kích thước trò chơi của bên đầu tiên nhỏ hơn:
Nintendo Switch 2 Kích thước lưu trữ trò chơi:
Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: Ứng dụng Gamecube : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Phiên bản + jamboree TV : 7,7 GB
Kirby và vùng đất bị lãng quên - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB
Hầu như tất cả các trò chơi Nintendo Switch 2 của bên thứ ba vật lý được công bố cho đến nay sử dụng thẻ khóa trò chơi. Daniel Ahmad, giám đốc nghiên cứu & hiểu biết tại Niko Partners, cảnh báo rằng phương pháp này có thể làm căng EShop tại buổi ra mắt của Switch 2 vào tháng 6 do nhu cầu tải xuống từ những người hâm mộ háo hức tăng lên.
"Thẻ trò chơi đắt hơn đáng kể so với đĩa (+ tăng theo từng GB)", Ahmad giải thích, làm sáng tỏ các quyết định của các nhà xuất bản kinh tế. "Phải mất thời gian để tăng cường sản xuất nhiều thẻ trò chơi dung lượng lưu trữ. Trò chơi kỹ thuật số / Thẻ công suất thấp hơn cung cấp tỷ suất lợi nhuận cao hơn cho các nhà xuất bản. Digital là phần lớn doanh số."
Christopher Dring, Tổng biên tập và đồng sáng lập của The Game Business, đã mô tả các thẻ khóa trò chơi là "về cơ bản là các hộp hiện tại Giáng sinh/sinh nhật để kết thúc". Ông nói thêm, "Cuối cùng, với ít nhà bán lẻ trò chơi, chi phí sản xuất tăng, thực tế là các thế hệ trẻ không quan tâm, cộng với nỗ lực bền vững, tất cả các điểm theo một hướng cho phương tiện vật lý."
Để biết thêm những hiểu biết sâu sắc về các chiến lược của Nintendo và tương lai của Switch 2, hãy xem cuộc phỏng vấn đầy đủ của IGN với Doug Bowser về cửa hàng Nintendo San Francisco và hơn thế nữa.